pasaeta loca de clang-format (despres m'arrepentiré pero bueno)

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Permite consultar y modificar el poder necesario, la amenaza y el estado de cada fase.
*/
namespace Stage
{
// --- Estructura con los datos de una fase ---
struct Stage
{
int power_to_complete; // Cantidad de poder que se necesita para completar la fase
int min_menace; // Umbral mínimo de amenaza de la fase
int max_menace; // Umbral máximo de amenaza de la fase
namespace Stage {
// --- Estructura con los datos de una fase ---
struct Stage {
int power_to_complete; // Cantidad de poder que se necesita para completar la fase
int min_menace; // Umbral mínimo de amenaza de la fase
int max_menace; // Umbral máximo de amenaza de la fase
// Constructor
Stage(int power_to_complete, int min_menace, int max_menace)
: power_to_complete(power_to_complete), min_menace(min_menace), max_menace(max_menace) {}
};
// Constructor
Stage(int power_to_complete, int min_menace, int max_menace)
: power_to_complete(power_to_complete), min_menace(min_menace), max_menace(max_menace) {}
};
// --- Variables globales del estado de las fases ---
extern std::vector<Stage> stages; // Vector con los datos de cada pantalla
extern int power; // Poder acumulado en la fase actual
extern int total_power; // Poder total necesario para completar el juego
extern int number; // Índice de la fase actual
extern bool power_can_be_added; // Indica si se puede añadir poder a la fase
// --- Variables globales del estado de las fases ---
extern std::vector<Stage> stages; // Vector con los datos de cada pantalla
extern int power; // Poder acumulado en la fase actual
extern int total_power; // Poder total necesario para completar el juego
extern int number; // Índice de la fase actual
extern bool power_can_be_added; // Indica si se puede añadir poder a la fase
// --- Funciones principales ---
Stage get(int index); // Devuelve una fase por índice
void init(); // Inicializa las variables del namespace Stage
void addPower(int amount); // Añade poder a la fase actual
}
// --- Funciones principales ---
Stage get(int index); // Devuelve una fase por índice
void init(); // Inicializa las variables del namespace Stage
void addPower(int amount); // Añade poder a la fase actual
} // namespace Stage