diff --git a/source/player.h b/source/player.h index 7bc14cb..1f8376d 100644 --- a/source/player.h +++ b/source/player.h @@ -350,16 +350,11 @@ class Player { void updateFireSystem(float deltaTime); // Método principal del nuevo sistema de disparo void updateFunctionalLine(float deltaTime); // Actualiza la línea funcional (CanFire) void updateVisualLine(float deltaTime); // Actualiza la línea visual (Animaciones) - void startFiring(int cooldown_frames); // Inicia un nuevo disparo en ambas líneas void updateFiringStateFromVisual(); // Sincroniza firing_state_ con visual_fire_state_ void transitionToRecoilingNew(); // Transición AIMING → RECOILING void transitionToThreatPose(); // Transición RECOILING → THREAT_POSE void transitionToNormalNew(); // Transición THREAT_POSE → NORMAL - // --- Sistema de disparo obsoleto (legacy) --- - void handleFiringCooldown(float deltaTime); // Gestiona el tiempo de espera después de disparar - void handleRecoilAndCooling(float deltaTime); // Procesa retroceso y enfriamiento - void handleCoolingState(float deltaTime); // Actualiza estado de enfriamiento // --- Manejadores de movimiento --- void handlePlayingMovement(float deltaTime); // Gestiona el movimiento durante el juego void handleRecoverMovement(); // Comprueba si ha acabado la animación de recuperación