Añadido campo ID al jugador
Las balas y los mandos utilizan ahora este ID
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@@ -143,6 +143,7 @@ struct op_game_t
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struct op_controller_t
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{
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int index; // Indice en el vector de mandos
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int playerId; // Jugador asociado al mando
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Uint8 deviceType; // Indica si se utilizará teclado o mando o ambos
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std::string name; // Nombre del dispositivo
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std::vector<inputs_e> inputs; // Listado de inputs
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