treballant en resources.pack
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2819b3628e
commit
ed077c1da5
30 files changed
+1099
-15
No files matched your search
@@ -28,6 +28,9 @@ set(APP_SOURCES
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source/main.cpp
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source/main.cpp
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source/param.cpp
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source/param.cpp
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source/resource.cpp
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source/resource.cpp
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source/resource_helper.cpp
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source/resource_loader.cpp
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source/resource_pack.cpp
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source/screen.cpp
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source/screen.cpp
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source/text.cpp
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source/text.cpp
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source/writer.cpp
|
source/writer.cpp
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@@ -71,6 +71,9 @@ APP_SOURCES := \
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source/path_sprite.cpp \
|
source/path_sprite.cpp \
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source/player.cpp \
|
source/player.cpp \
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source/resource.cpp \
|
source/resource.cpp \
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source/resource_helper.cpp \
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||||||
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source/resource_loader.cpp \
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||||||
|
source/resource_pack.cpp \
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source/scoreboard.cpp \
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source/scoreboard.cpp \
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source/screen.cpp \
|
source/screen.cpp \
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source/sections/credits.cpp \
|
source/sections/credits.cpp \
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@@ -9,21 +9,21 @@ DATA|${SYSTEM_FOLDER}/controllers.json|optional,absolute
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DATA|${SYSTEM_FOLDER}/score.bin|optional,absolute
|
DATA|${SYSTEM_FOLDER}/score.bin|optional,absolute
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# Archivos de configuración del juego
|
# Archivos de configuración del juego
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DATA|${PREFIX}/data/config/formations.txt
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DATA|${PREFIX}/config/formations.txt
|
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DATA|${PREFIX}/data/config/gamecontrollerdb.txt
|
DATA|${PREFIX}/config/gamecontrollerdb.txt
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||||||
DATA|${PREFIX}/data/config/param_320x240.txt
|
DATA|${PREFIX}/config/param_320x240.txt
|
||||||
DATA|${PREFIX}/data/config/param_320x256.txt
|
DATA|${PREFIX}/config/param_320x256.txt
|
||||||
DATA|${PREFIX}/data/config/param_red.txt
|
DATA|${PREFIX}/config/param_red.txt
|
||||||
DATA|${PREFIX}/data/config/pools.txt
|
DATA|${PREFIX}/config/pools.txt
|
||||||
DATA|${PREFIX}/data/config/stages.txt
|
DATA|${PREFIX}/config/stages.txt
|
||||||
DEMODATA|${PREFIX}/data/config/demo1.bin
|
DEMODATA|${PREFIX}/config/demo1.bin
|
||||||
DEMODATA|${PREFIX}/data/config/demo2.bin
|
DEMODATA|${PREFIX}/config/demo2.bin
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||||||
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# Música
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# Música (archivos empaquetados)
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MUSIC|${PREFIX}/data/music/credits.ogg
|
MUSIC|music/credits.ogg
|
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MUSIC|${PREFIX}/data/music/intro.ogg
|
MUSIC|music/intro.ogg
|
||||||
MUSIC|${PREFIX}/data/music/playing.ogg
|
MUSIC|music/playing.ogg
|
||||||
MUSIC|${PREFIX}/data/music/title.ogg
|
MUSIC|music/title.ogg
|
||||||
|
|
||||||
# Sonidos
|
# Sonidos
|
||||||
SOUND|${PREFIX}/data/sound/balloon_bounce0.wav
|
SOUND|${PREFIX}/data/sound/balloon_bounce0.wav
|
||||||
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
Binary file not shown.
Executable
BIN
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,105 @@
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|||||||
|
#include "asset_integrated.h"
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|
#include <filesystem>
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#include <iostream>
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#include <fstream>
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bool AssetIntegrated::resource_pack_enabled_ = false;
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void AssetIntegrated::initWithResourcePack(const std::string &executable_path,
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const std::string &resource_pack_path) {
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// Inicializar Asset normal
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Asset::init(executable_path);
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// Inicializar ResourceLoader
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auto& loader = ResourceLoader::getInstance();
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if (loader.initialize(resource_pack_path, true)) {
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|
resource_pack_enabled_ = true;
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|
std::cout << "Asset system initialized with resource pack: " << resource_pack_path << std::endl;
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} else {
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|
resource_pack_enabled_ = false;
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|
std::cout << "Asset system initialized in fallback mode (filesystem)" << std::endl;
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|
}
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|
}
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|
std::vector<uint8_t> AssetIntegrated::loadFile(const std::string &filename) {
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if (shouldUseResourcePack(filename) && resource_pack_enabled_) {
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|
// Intentar cargar del pack de recursos
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auto& loader = ResourceLoader::getInstance();
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|
// Convertir ruta completa a ruta relativa para el pack
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std::string relativePath = filename;
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// Si la ruta contiene "data/", extraer la parte relativa
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size_t dataPos = filename.find("data/");
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if (dataPos != std::string::npos) {
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relativePath = filename.substr(dataPos + 5); // +5 para saltar "data/"
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}
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auto data = loader.loadResource(relativePath);
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if (!data.empty()) {
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return data;
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}
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|
}
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|
// Fallback: cargar del filesystem
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std::ifstream file(filename, std::ios::binary | std::ios::ate);
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if (!file) {
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std::cerr << "Error: Could not open file: " << filename << std::endl;
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return {};
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|
}
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|
std::streamsize fileSize = file.tellg();
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|
file.seekg(0, std::ios::beg);
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std::vector<uint8_t> data(fileSize);
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||||||
|
if (!file.read(reinterpret_cast<char*>(data.data()), fileSize)) {
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std::cerr << "Error: Could not read file: " << filename << std::endl;
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|
return {};
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}
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|
return data;
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}
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bool AssetIntegrated::fileExists(const std::string &filename) const {
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if (shouldUseResourcePack(filename) && resource_pack_enabled_) {
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auto& loader = ResourceLoader::getInstance();
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|
// Convertir ruta completa a ruta relativa para el pack
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std::string relativePath = filename;
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|
size_t dataPos = filename.find("data/");
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if (dataPos != std::string::npos) {
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|
relativePath = filename.substr(dataPos + 5);
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|
}
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if (loader.resourceExists(relativePath)) {
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return true;
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}
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|
}
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// Verificar en filesystem
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return std::filesystem::exists(filename);
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}
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std::string AssetIntegrated::getSystemPath(const std::string &filename) const {
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|
// Los archivos de sistema/config siempre van al filesystem
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return filename;
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}
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bool AssetIntegrated::shouldUseResourcePack(const std::string &filepath) const {
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|
// Los archivos que NO van al pack:
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// - Archivos de config/ (ahora están fuera de data/)
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// - Archivos con absolute=true en assets.txt
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// - Archivos de sistema (${SYSTEM_FOLDER})
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if (filepath.find("/config/") != std::string::npos ||
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|
filepath.find("config/") == 0) {
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return false;
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|
}
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if (filepath.find("/data/") != std::string::npos ||
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||||||
|
filepath.find("data/") == 0) {
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|
return true;
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|
}
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||||||
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|
return false;
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|
}
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@@ -0,0 +1,28 @@
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#pragma once
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#include "asset.h"
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#include "resource_loader.h"
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#include <memory>
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|
// Extensión de Asset que integra ResourceLoader
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|
class AssetIntegrated : public Asset {
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|
public:
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|
// Inicializa Asset con ResourceLoader
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static void initWithResourcePack(const std::string &executable_path,
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|
const std::string &resource_pack_path = "resources.pack");
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||||||
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||||||
|
// Carga un archivo usando ResourceLoader como primera opción
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|
std::vector<uint8_t> loadFile(const std::string &filename);
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|
// Verifica si un archivo existe (pack o filesystem)
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|
bool fileExists(const std::string &filename) const;
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||||||
|
// Obtiene la ruta completa para archivos del sistema/config
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|
std::string getSystemPath(const std::string &filename) const;
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|
private:
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static bool resource_pack_enabled_;
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||||||
|
|
||||||
|
// Determina si un archivo debe cargarse del pack o del filesystem
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||||||
|
bool shouldUseResourcePack(const std::string &filepath) const;
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||||||
|
};
|
||||||
+3
-1
@@ -18,6 +18,7 @@
|
|||||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
|
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
|
||||||
#include "options.h" // Para loadFromFile, saveToFile, Settings, settings, setConfigFile, setControllersFile
|
#include "options.h" // Para loadFromFile, saveToFile, Settings, settings, setConfigFile, setControllersFile
|
||||||
#include "param.h" // Para loadParamsFromFile
|
#include "param.h" // Para loadParamsFromFile
|
||||||
|
#include "resource_helper.h" // Para ResourceHelper
|
||||||
#include "player.h" // Para Player
|
#include "player.h" // Para Player
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
@@ -77,6 +78,7 @@ Director::~Director() {
|
|||||||
void Director::init() {
|
void Director::init() {
|
||||||
// Configuración inicial de parametros
|
// Configuración inicial de parametros
|
||||||
Asset::init(executable_path_); // Inicializa el sistema de gestión de archivos
|
Asset::init(executable_path_); // Inicializa el sistema de gestión de archivos
|
||||||
|
ResourceHelper::initializeResourceSystem("resources.pack");
|
||||||
loadAssets(); // Crea el índice de archivos
|
loadAssets(); // Crea el índice de archivos
|
||||||
Input::init(Asset::get()->get("gamecontrollerdb.txt"), Asset::get()->get("controllers.json")); // Carga configuración de controles
|
Input::init(Asset::get()->get("gamecontrollerdb.txt"), Asset::get()->get("controllers.json")); // Carga configuración de controles
|
||||||
Options::setConfigFile(Asset::get()->get("config.txt")); // Establece el fichero de configuración
|
Options::setConfigFile(Asset::get()->get("config.txt")); // Establece el fichero de configuración
|
||||||
@@ -154,7 +156,7 @@ void Director::loadAssets() {
|
|||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
// Cargar la configuración de assets (también aplicar el prefijo al archivo de configuración)
|
// Cargar la configuración de assets (también aplicar el prefijo al archivo de configuración)
|
||||||
std::string config_path = executable_path_ + PREFIX + "/data/config/assets.txt";
|
std::string config_path = executable_path_ + PREFIX + "/config/assets.txt";
|
||||||
Asset::get()->loadFromFile(config_path, PREFIX, system_folder_);
|
Asset::get()->loadFromFile(config_path, PREFIX, system_folder_);
|
||||||
|
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Assets configuration loaded successfully");
|
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Assets configuration loaded successfully");
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,91 @@
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|||||||
|
#include "resource_helper.h"
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|
#include <filesystem>
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||||||
|
#include <fstream>
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|
#include <iostream>
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|
namespace ResourceHelper {
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static bool resource_system_initialized = false;
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|
bool initializeResourceSystem(const std::string& pack_file) {
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|
auto& loader = ResourceLoader::getInstance();
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|
resource_system_initialized = loader.initialize(pack_file, true);
|
||||||
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|
if (resource_system_initialized) {
|
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|
std::cout << "Resource system initialized with pack: " << pack_file << std::endl;
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|
} else {
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|
std::cout << "Resource system using fallback mode (filesystem only)" << std::endl;
|
||||||
|
}
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|
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|
return true; // Always return true as fallback is acceptable
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|
}
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||||||
|
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|
void shutdownResourceSystem() {
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|
if (resource_system_initialized) {
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|
ResourceLoader::getInstance().shutdown();
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|
resource_system_initialized = false;
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|
}
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||||||
|
}
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|
std::vector<uint8_t> loadFile(const std::string& filepath) {
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|
if (resource_system_initialized && shouldUseResourcePack(filepath)) {
|
||||||
|
auto& loader = ResourceLoader::getInstance();
|
||||||
|
std::string pack_path = getPackPath(filepath);
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||||||
|
|
||||||
|
auto data = loader.loadResource(pack_path);
|
||||||
|
if (!data.empty()) {
|
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|
return data;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Fallback a filesystem
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||||||
|
std::ifstream file(filepath, std::ios::binary | std::ios::ate);
|
||||||
|
if (!file) {
|
||||||
|
return {};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::streamsize fileSize = file.tellg();
|
||||||
|
file.seekg(0, std::ios::beg);
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||||||
|
|
||||||
|
std::vector<uint8_t> data(fileSize);
|
||||||
|
if (!file.read(reinterpret_cast<char*>(data.data()), fileSize)) {
|
||||||
|
return {};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
bool shouldUseResourcePack(const std::string& filepath) {
|
||||||
|
// Archivos que NO van al pack:
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|
// - config/ (ahora está fuera de data/)
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|
// - archivos absolutos del sistema
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||||||
|
if (filepath.find("config/") != std::string::npos) {
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||||||
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return false;
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||||||
|
}
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||||||
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|
||||||
|
// Si contiene "data/" es candidato para el pack
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if (filepath.find("data/") != std::string::npos) {
|
||||||
|
return true;
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||||||
|
}
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||||||
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|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
std::string getPackPath(const std::string& asset_path) {
|
||||||
|
std::string pack_path = asset_path;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Remover prefijo "data/" si existe
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||||||
|
size_t data_pos = pack_path.find("data/");
|
||||||
|
if (data_pos != std::string::npos) {
|
||||||
|
pack_path = pack_path.substr(data_pos + 5); // +5 para saltar "data/"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Remover cualquier prefijo de path absoluto
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||||||
|
size_t last_data = pack_path.rfind("data/");
|
||||||
|
if (last_data != std::string::npos) {
|
||||||
|
pack_path = pack_path.substr(last_data + 5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return pack_path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "resource_loader.h"
|
||||||
|
#include <string>
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||||||
|
#include <vector>
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||||||
|
#include <memory>
|
||||||
|
#include <filesystem>
|
||||||
|
#include <fstream>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Helper functions para integrar ResourceLoader con el sistema existente
|
||||||
|
namespace ResourceHelper {
|
||||||
|
// Inicializa ResourceLoader (llamar al inicio del programa)
|
||||||
|
bool initializeResourceSystem(const std::string& pack_file = "resources.pack");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cierra ResourceLoader
|
||||||
|
void shutdownResourceSystem();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga un archivo usando ResourceLoader o fallback a filesystem
|
||||||
|
std::vector<uint8_t> loadFile(const std::string& filepath);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Verifica si un archivo debería cargarse del pack vs filesystem
|
||||||
|
bool shouldUseResourcePack(const std::string& filepath);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Convierte ruta Asset a ruta relativa para ResourceLoader
|
||||||
|
std::string getPackPath(const std::string& asset_path);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Wrappea la carga de archivos para mantener compatibilidad
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
T* loadResourceFile(const std::string& asset_path, T* (*loader_func)(const char*)) {
|
||||||
|
auto data = loadFile(asset_path);
|
||||||
|
if (data.empty()) {
|
||||||
|
return loader_func(asset_path.c_str());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crear archivo temporal para funciones que esperan path
|
||||||
|
std::string temp_path = "/tmp/ccae_" + std::to_string(std::hash<std::string>{}(asset_path));
|
||||||
|
std::ofstream temp_file(temp_path, std::ios::binary);
|
||||||
|
temp_file.write(reinterpret_cast<const char*>(data.data()), data.size());
|
||||||
|
temp_file.close();
|
||||||
|
|
||||||
|
T* result = loader_func(temp_path.c_str());
|
||||||
|
std::filesystem::remove(temp_path);
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,133 @@
|
|||||||
|
#include "resource_loader.h"
|
||||||
|
#include <fstream>
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <filesystem>
|
||||||
|
#include <algorithm>
|
||||||
|
|
||||||
|
std::unique_ptr<ResourceLoader> ResourceLoader::instance = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
ResourceLoader::ResourceLoader()
|
||||||
|
: resourcePack(nullptr), fallbackToFiles(true) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
ResourceLoader& ResourceLoader::getInstance() {
|
||||||
|
if (!instance) {
|
||||||
|
instance = std::unique_ptr<ResourceLoader>(new ResourceLoader());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return *instance;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ResourceLoader::~ResourceLoader() {
|
||||||
|
shutdown();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ResourceLoader::initialize(const std::string& packFile, bool enableFallback) {
|
||||||
|
shutdown();
|
||||||
|
|
||||||
|
fallbackToFiles = enableFallback;
|
||||||
|
packPath = packFile;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (std::filesystem::exists(packFile)) {
|
||||||
|
resourcePack = new ResourcePack();
|
||||||
|
if (resourcePack->loadPack(packFile)) {
|
||||||
|
std::cout << "Resource pack loaded successfully: " << packFile << std::endl;
|
||||||
|
std::cout << "Resources available: " << resourcePack->getResourceCount() << std::endl;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
delete resourcePack;
|
||||||
|
resourcePack = nullptr;
|
||||||
|
std::cerr << "Failed to load resource pack: " << packFile << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fallbackToFiles) {
|
||||||
|
std::cout << "Using fallback mode: loading resources from data/ directory" << std::endl;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cerr << "Resource pack not found and fallback disabled: " << packFile << std::endl;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ResourceLoader::shutdown() {
|
||||||
|
if (resourcePack) {
|
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|
delete resourcePack;
|
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|
resourcePack = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<uint8_t> ResourceLoader::loadResource(const std::string& filename) {
|
||||||
|
if (resourcePack && resourcePack->hasResource(filename)) {
|
||||||
|
return resourcePack->getResource(filename);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fallbackToFiles) {
|
||||||
|
return loadFromFile(filename);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
std::cerr << "Resource not found: " << filename << std::endl;
|
||||||
|
return {};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ResourceLoader::resourceExists(const std::string& filename) {
|
||||||
|
if (resourcePack && resourcePack->hasResource(filename)) {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fallbackToFiles) {
|
||||||
|
std::string fullPath = getDataPath(filename);
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||||||
|
return std::filesystem::exists(fullPath);
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<uint8_t> ResourceLoader::loadFromFile(const std::string& filename) {
|
||||||
|
std::string fullPath = getDataPath(filename);
|
||||||
|
|
||||||
|
std::ifstream file(fullPath, std::ios::binary | std::ios::ate);
|
||||||
|
if (!file) {
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Could not open file: " << fullPath << std::endl;
|
||||||
|
return {};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::streamsize fileSize = file.tellg();
|
||||||
|
file.seekg(0, std::ios::beg);
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<uint8_t> data(fileSize);
|
||||||
|
if (!file.read(reinterpret_cast<char*>(data.data()), fileSize)) {
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Could not read file: " << fullPath << std::endl;
|
||||||
|
return {};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string ResourceLoader::getDataPath(const std::string& filename) {
|
||||||
|
return "data/" + filename;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
size_t ResourceLoader::getLoadedResourceCount() const {
|
||||||
|
if (resourcePack) {
|
||||||
|
return resourcePack->getResourceCount();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<std::string> ResourceLoader::getAvailableResources() const {
|
||||||
|
if (resourcePack) {
|
||||||
|
return resourcePack->getResourceList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<std::string> result;
|
||||||
|
if (fallbackToFiles && std::filesystem::exists("data")) {
|
||||||
|
for (const auto& entry : std::filesystem::recursive_directory_iterator("data")) {
|
||||||
|
if (entry.is_regular_file()) {
|
||||||
|
std::string filename = std::filesystem::relative(entry.path(), "data").string();
|
||||||
|
std::replace(filename.begin(), filename.end(), '\\', '/');
|
||||||
|
result.push_back(filename);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
#ifndef RESOURCE_LOADER_H
|
||||||
|
#define RESOURCE_LOADER_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "resource_pack.h"
|
||||||
|
#include <memory>
|
||||||
|
|
||||||
|
class ResourceLoader {
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
static std::unique_ptr<ResourceLoader> instance;
|
||||||
|
ResourcePack* resourcePack;
|
||||||
|
std::string packPath;
|
||||||
|
bool fallbackToFiles;
|
||||||
|
|
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|
ResourceLoader();
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
static ResourceLoader& getInstance();
|
||||||
|
~ResourceLoader();
|
||||||
|
|
||||||
|
bool initialize(const std::string& packFile, bool enableFallback = true);
|
||||||
|
void shutdown();
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<uint8_t> loadResource(const std::string& filename);
|
||||||
|
bool resourceExists(const std::string& filename);
|
||||||
|
|
||||||
|
void setFallbackToFiles(bool enable) { fallbackToFiles = enable; }
|
||||||
|
bool getFallbackToFiles() const { return fallbackToFiles; }
|
||||||
|
|
||||||
|
size_t getLoadedResourceCount() const;
|
||||||
|
std::vector<std::string> getAvailableResources() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
std::vector<uint8_t> loadFromFile(const std::string& filename);
|
||||||
|
std::string getDataPath(const std::string& filename);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
@@ -0,0 +1,222 @@
|
|||||||
|
#include "resource_pack.h"
|
||||||
|
#include <fstream>
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <filesystem>
|
||||||
|
#include <algorithm>
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string ResourcePack::DEFAULT_ENCRYPT_KEY = "CCAE_RESOURCES_2024";
|
||||||
|
|
||||||
|
ResourcePack::ResourcePack() : loaded(false) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
ResourcePack::~ResourcePack() {
|
||||||
|
clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32_t ResourcePack::calculateChecksum(const std::vector<uint8_t>& data) {
|
||||||
|
uint32_t checksum = 0x12345678;
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < data.size(); ++i) {
|
||||||
|
checksum = ((checksum << 5) + checksum) + data[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return checksum;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ResourcePack::encryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key) {
|
||||||
|
if (key.empty()) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < data.size(); ++i) {
|
||||||
|
data[i] ^= key[i % key.length()];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ResourcePack::decryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key) {
|
||||||
|
encryptData(data, key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ResourcePack::loadPack(const std::string& packFile) {
|
||||||
|
std::ifstream file(packFile, std::ios::binary);
|
||||||
|
if (!file) {
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Could not open pack file: " << packFile << std::endl;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
char header[4];
|
||||||
|
file.read(header, 4);
|
||||||
|
if (std::string(header, 4) != "CCAE") {
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Invalid pack file format" << std::endl;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32_t version;
|
||||||
|
file.read(reinterpret_cast<char*>(&version), sizeof(version));
|
||||||
|
if (version != 1) {
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Unsupported pack version: " << version << std::endl;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32_t resourceCount;
|
||||||
|
file.read(reinterpret_cast<char*>(&resourceCount), sizeof(resourceCount));
|
||||||
|
|
||||||
|
resources.clear();
|
||||||
|
resources.reserve(resourceCount);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (uint32_t i = 0; i < resourceCount; ++i) {
|
||||||
|
uint32_t filenameLength;
|
||||||
|
file.read(reinterpret_cast<char*>(&filenameLength), sizeof(filenameLength));
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string filename(filenameLength, '\0');
|
||||||
|
file.read(&filename[0], filenameLength);
|
||||||
|
|
||||||
|
ResourceEntry entry;
|
||||||
|
entry.filename = filename;
|
||||||
|
file.read(reinterpret_cast<char*>(&entry.offset), sizeof(entry.offset));
|
||||||
|
file.read(reinterpret_cast<char*>(&entry.size), sizeof(entry.size));
|
||||||
|
file.read(reinterpret_cast<char*>(&entry.checksum), sizeof(entry.checksum));
|
||||||
|
|
||||||
|
resources[filename] = entry;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
uint64_t dataSize;
|
||||||
|
file.read(reinterpret_cast<char*>(&dataSize), sizeof(dataSize));
|
||||||
|
|
||||||
|
data.resize(dataSize);
|
||||||
|
file.read(reinterpret_cast<char*>(data.data()), dataSize);
|
||||||
|
|
||||||
|
decryptData(data, DEFAULT_ENCRYPT_KEY);
|
||||||
|
|
||||||
|
loaded = true;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ResourcePack::savePack(const std::string& packFile) {
|
||||||
|
std::ofstream file(packFile, std::ios::binary);
|
||||||
|
if (!file) {
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Could not create pack file: " << packFile << std::endl;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
file.write("CCAE", 4);
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32_t version = 1;
|
||||||
|
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&version), sizeof(version));
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32_t resourceCount = static_cast<uint32_t>(resources.size());
|
||||||
|
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&resourceCount), sizeof(resourceCount));
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const auto& [filename, entry] : resources) {
|
||||||
|
uint32_t filenameLength = static_cast<uint32_t>(filename.length());
|
||||||
|
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&filenameLength), sizeof(filenameLength));
|
||||||
|
file.write(filename.c_str(), filenameLength);
|
||||||
|
|
||||||
|
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&entry.offset), sizeof(entry.offset));
|
||||||
|
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&entry.size), sizeof(entry.size));
|
||||||
|
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&entry.checksum), sizeof(entry.checksum));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<uint8_t> encryptedData = data;
|
||||||
|
encryptData(encryptedData, DEFAULT_ENCRYPT_KEY);
|
||||||
|
|
||||||
|
uint64_t dataSize = encryptedData.size();
|
||||||
|
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&dataSize), sizeof(dataSize));
|
||||||
|
file.write(reinterpret_cast<const char*>(encryptedData.data()), dataSize);
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ResourcePack::addFile(const std::string& filename, const std::string& filepath) {
|
||||||
|
std::ifstream file(filepath, std::ios::binary | std::ios::ate);
|
||||||
|
if (!file) {
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Could not open file: " << filepath << std::endl;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::streamsize fileSize = file.tellg();
|
||||||
|
file.seekg(0, std::ios::beg);
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<uint8_t> fileData(fileSize);
|
||||||
|
if (!file.read(reinterpret_cast<char*>(fileData.data()), fileSize)) {
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Could not read file: " << filepath << std::endl;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ResourceEntry entry;
|
||||||
|
entry.filename = filename;
|
||||||
|
entry.offset = data.size();
|
||||||
|
entry.size = fileData.size();
|
||||||
|
entry.checksum = calculateChecksum(fileData);
|
||||||
|
|
||||||
|
data.insert(data.end(), fileData.begin(), fileData.end());
|
||||||
|
resources[filename] = entry;
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ResourcePack::addDirectory(const std::string& directory) {
|
||||||
|
if (!std::filesystem::exists(directory)) {
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Directory does not exist: " << directory << std::endl;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const auto& entry : std::filesystem::recursive_directory_iterator(directory)) {
|
||||||
|
if (entry.is_regular_file()) {
|
||||||
|
std::string filepath = entry.path().string();
|
||||||
|
std::string filename = std::filesystem::relative(entry.path(), directory).string();
|
||||||
|
|
||||||
|
std::replace(filename.begin(), filename.end(), '\\', '/');
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!addFile(filename, filepath)) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<uint8_t> ResourcePack::getResource(const std::string& filename) {
|
||||||
|
auto it = resources.find(filename);
|
||||||
|
if (it == resources.end()) {
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Resource not found: " << filename << std::endl;
|
||||||
|
return {};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const ResourceEntry& entry = it->second;
|
||||||
|
if (entry.offset + entry.size > data.size()) {
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Invalid resource data: " << filename << std::endl;
|
||||||
|
return {};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<uint8_t> result(data.begin() + entry.offset,
|
||||||
|
data.begin() + entry.offset + entry.size);
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32_t checksum = calculateChecksum(result);
|
||||||
|
if (checksum != entry.checksum) {
|
||||||
|
std::cerr << "Warning: Checksum mismatch for resource: " << filename << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ResourcePack::hasResource(const std::string& filename) const {
|
||||||
|
return resources.find(filename) != resources.end();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ResourcePack::clear() {
|
||||||
|
resources.clear();
|
||||||
|
data.clear();
|
||||||
|
loaded = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
size_t ResourcePack::getResourceCount() const {
|
||||||
|
return resources.size();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<std::string> ResourcePack::getResourceList() const {
|
||||||
|
std::vector<std::string> result;
|
||||||
|
result.reserve(resources.size());
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const auto& [filename, entry] : resources) {
|
||||||
|
result.push_back(filename);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
|||||||
|
#ifndef RESOURCE_PACK_H
|
||||||
|
#define RESOURCE_PACK_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <unordered_map>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
#include <cstdint>
|
||||||
|
|
||||||
|
struct ResourceEntry {
|
||||||
|
std::string filename;
|
||||||
|
uint64_t offset;
|
||||||
|
uint64_t size;
|
||||||
|
uint32_t checksum;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class ResourcePack {
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
std::unordered_map<std::string, ResourceEntry> resources;
|
||||||
|
std::vector<uint8_t> data;
|
||||||
|
bool loaded;
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32_t calculateChecksum(const std::vector<uint8_t>& data);
|
||||||
|
void encryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key);
|
||||||
|
void decryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key);
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ResourcePack();
|
||||||
|
~ResourcePack();
|
||||||
|
|
||||||
|
bool loadPack(const std::string& packFile);
|
||||||
|
bool savePack(const std::string& packFile);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool addFile(const std::string& filename, const std::string& filepath);
|
||||||
|
bool addDirectory(const std::string& directory);
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<uint8_t> getResource(const std::string& filename);
|
||||||
|
bool hasResource(const std::string& filename) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
void clear();
|
||||||
|
size_t getResourceCount() const;
|
||||||
|
std::vector<std::string> getResourceList() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
static const std::string DEFAULT_ENCRYPT_KEY;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
@@ -0,0 +1,89 @@
|
|||||||
|
#include "source/resource_loader.h"
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
|
int main() {
|
||||||
|
std::cout << "Testing Resource Loader" << std::endl;
|
||||||
|
std::cout << "=======================" << std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
auto& loader = ResourceLoader::getInstance();
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cout << "Initializing with pack file..." << std::endl;
|
||||||
|
if (!loader.initialize("test_resources.pack")) {
|
||||||
|
std::cerr << "Failed to initialize resource loader" << std::endl;
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cout << "Loaded resources: " << loader.getLoadedResourceCount() << std::endl;
|
||||||
|
std::cout << std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cout << "Testing resource loading..." << std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string testFile = "sound/title.wav";
|
||||||
|
if (loader.resourceExists(testFile)) {
|
||||||
|
auto data = loader.loadResource(testFile);
|
||||||
|
std::cout << "✓ " << testFile << " - Size: " << data.size() << " bytes" << std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (data.size() > 44) {
|
||||||
|
std::cout << " WAV Header: ";
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 12; i++) {
|
||||||
|
if (data[i] >= 32 && data[i] < 127) {
|
||||||
|
std::cout << (char)data[i];
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
std::cout << ".";
|
||||||
|
}
|
||||||
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}
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||||||
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std::cout << std::endl;
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||||||
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}
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||||||
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} else {
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||||||
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std::cout << "✗ " << testFile << " - Not found" << std::endl;
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
testFile = "gfx/logo/logo_jailgames.png";
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||||||
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if (loader.resourceExists(testFile)) {
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||||||
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auto data = loader.loadResource(testFile);
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||||||
|
std::cout << "✓ " << testFile << " - Size: " << data.size() << " bytes" << std::endl;
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||||||
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||||||
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if (data.size() > 8) {
|
||||||
|
std::cout << " PNG Header: ";
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||||||
|
for (int i = 1; i < 4; i++) {
|
||||||
|
std::cout << (char)data[i];
|
||||||
|
}
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||||||
|
std::cout << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
std::cout << "✗ " << testFile << " - Not found" << std::endl;
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
testFile = "lang/es_ES.json";
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||||||
|
if (loader.resourceExists(testFile)) {
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||||||
|
auto data = loader.loadResource(testFile);
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||||||
|
std::cout << "✓ " << testFile << " - Size: " << data.size() << " bytes" << std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (data.size() > 50) {
|
||||||
|
std::cout << " JSON preview: ";
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||||||
|
for (int i = 0; i < 50 && i < data.size(); i++) {
|
||||||
|
std::cout << (char)data[i];
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||||||
|
}
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||||||
|
std::cout << "..." << std::endl;
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||||||
|
}
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||||||
|
} else {
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||||||
|
std::cout << "✗ " << testFile << " - Not found" << std::endl;
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
std::cout << std::endl;
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||||||
|
std::cout << "Testing fallback to filesystem..." << std::endl;
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|
loader.shutdown();
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||||||
|
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||||||
|
if (loader.initialize("nonexistent.pack", true)) {
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||||||
|
std::cout << "Fallback mode enabled successfully" << std::endl;
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||||||
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||||||
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auto data = loader.loadResource("sound/title.wav");
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||||||
|
if (!data.empty()) {
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||||||
|
std::cout << "✓ Fallback loading works - Size: " << data.size() << " bytes" << std::endl;
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||||||
|
} else {
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||||||
|
std::cout << "✗ Fallback loading failed" << std::endl;
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
return 0;
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|
}
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@@ -0,0 +1,77 @@
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# Makefile para herramientas de Coffee Crisis Arcade Edition
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# =========================================================
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# Variables
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CXX := g++
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CXXFLAGS := -std=c++17 -Wall -Os -I../
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SOURCES := pack_resources.cpp ../source/resource_pack.cpp
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TARGET := pack_resources
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|
CLEAN_FILES := pack_resources *.pack *.o
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# Detectar sistema operativo
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ifeq ($(OS),Windows_NT)
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DETECTED_OS := Windows
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TARGET := $(TARGET).exe
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CLEAN_CMD := del /Q
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FixPath = $(subst /,\\,$1)
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else
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DETECTED_OS := $(shell uname -s)
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CLEAN_CMD := rm -f
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FixPath = $1
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|
endif
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# Reglas principales
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.PHONY: all pack_tool clean help test_pack
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# Compilar herramienta de empaquetado
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all: pack_tool
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pack_tool:
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@echo "Compilando herramienta de empaquetado para $(DETECTED_OS)..."
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$(CXX) $(CXXFLAGS) $(SOURCES) -o $(TARGET)
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@echo "✓ Herramienta compilada: $(TARGET)"
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# Limpiar archivos generados
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clean:
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@echo "Limpiando archivos generados..."
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$(CLEAN_CMD) $(call FixPath,$(CLEAN_FILES))
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@echo "✓ Archivos limpiados"
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# Crear pack de recursos de prueba
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|
test_pack: pack_tool
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@echo "Creando pack de recursos de prueba..."
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|
ifeq ($(OS),Windows_NT)
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|
.\$(TARGET) ..\data test_resources.pack
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|
else
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|
./$(TARGET) ../data test_resources.pack
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|
endif
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@echo "✓ Pack de prueba creado: test_resources.pack"
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# Crear pack de recursos final
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|
create_pack: pack_tool
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@echo "Creando pack de recursos final..."
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|
ifeq ($(OS),Windows_NT)
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|
.\$(TARGET) ..\data ..\resources.pack
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|
else
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|
./$(TARGET) ../data ../resources.pack
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|
endif
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@echo "✓ Pack final creado: ../resources.pack"
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# Mostrar ayuda
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help:
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@echo "Makefile para herramientas de Coffee Crisis Arcade Edition"
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@echo "========================================================="
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@echo ""
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@echo "Comandos disponibles:"
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@echo " all - Compilar herramienta de empaquetado (por defecto)"
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@echo " pack_tool - Compilar herramienta de empaquetado"
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|
@echo " test_pack - Crear pack de recursos de prueba"
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|
@echo " create_pack - Crear pack de recursos final"
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|
@echo " clean - Limpiar archivos generados"
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|
@echo " help - Mostrar esta ayuda"
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|
@echo ""
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|
@echo "Ejemplos de uso:"
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@echo " make # Compilar herramienta"
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|
@echo " make test_pack # Crear pack de prueba"
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|
@echo " make create_pack # Crear pack final"
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|
@echo " make clean # Limpiar archivos"
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+151
@@ -0,0 +1,151 @@
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|
# Coffee Crisis Arcade Edition - Herramientas de Recursos
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|
Este directorio contiene herramientas para empaquetar los recursos del juego en un archivo único y ofuscado.
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## 📁 Archivos
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- **`pack_resources.cpp`** - Código fuente de la herramienta de empaquetado
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- **`Makefile`** - Sistema de compilación para la herramienta
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|
- **`README.md`** - Esta documentación
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## 🔧 Compilación
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### Opción 1: Usar Makefile (Recomendado)
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```bash
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cd tools/
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make
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```
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### Opción 2: Compilación manual
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```bash
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cd tools/
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|
g++ -std=c++17 -I../ pack_resources.cpp ../source/resource_pack.cpp -o pack_resources
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```
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## 📦 Uso de la herramienta
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### Crear pack de recursos
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```bash
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# Desde el directorio tools/
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make create_pack
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# O manualmente:
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|
./pack_resources ../data ../resources.pack
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|
```
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|
### Crear pack de prueba
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|
```bash
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|
# Desde el directorio tools/
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|
make test_pack
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|
# O manualmente:
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|
./pack_resources ../data test_resources.pack
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```
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## 📋 Comandos del Makefile
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| Comando | Descripción |
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|---------|-------------|
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| `make` o `make all` | Compila la herramienta de empaquetado |
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| `make pack_tool` | Compila la herramienta de empaquetado |
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| `make test_pack` | Crea un pack de recursos de prueba |
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| `make create_pack` | Crea el pack de recursos final |
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| `make clean` | Limpia archivos generados |
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|
| `make help` | Muestra la ayuda |
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## 🎯 ¿Qué se empaqueta?
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La herramienta empaqueta **solo** el contenido del directorio `data/`:
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```
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data/
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├── font/ ✅ Empaquetado
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├── gfx/ ✅ Empaquetado
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├── lang/ ✅ Empaquetado
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|
├── music/ ✅ Empaquetado
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├── shaders/ ✅ Empaquetado
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└── sound/ ✅ Empaquetado
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```
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**NO se empaqueta:**
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- `config/` - Archivos de configuración (quedan accesibles)
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- Archivos de sistema
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## 🔐 Características del pack
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- **Formato binario personalizado** con cabecera "CCAE"
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- **Encriptación XOR** simple para ofuscar contenido
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- **Checksums** para verificar integridad
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|
- **Compresión** por concatenación de archivos
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|
- **Tamaño típico:** ~10MB para todos los recursos
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## 🚀 Integración en el juego
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El juego automáticamente detecta si existe `resources.pack`:
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1. **Con pack:** Carga recursos del archivo empaquetado
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2. **Sin pack:** Carga recursos desde `data/` (modo desarrollo)
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|
Para habilitar el sistema de packs, descomenta en `source/director.cpp:82`:
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```cpp
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|
ResourceHelper::initializeResourceSystem("resources.pack");
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```
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## 📝 Ejemplo completo
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```bash
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# 1. Ir al directorio tools
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cd tools/
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# 2. Compilar herramienta
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make
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|
# 3. Crear pack final
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make create_pack
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# 4. El juego ahora usará resources.pack automáticamente
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```
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## 🆘 Solución de problemas
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### Error: "No such file or directory"
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```bash
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# Verificar que estás en el directorio correcto
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pwd # Debe mostrar .../coffee_crisis_arcade_edition/tools
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# Verificar que existe el directorio data
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ls ../data
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```
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|
### Error de compilación
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```bash
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# Limpiar y recompilar
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make clean
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make
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```
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|
### El juego no encuentra los recursos
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```bash
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# Verificar que resources.pack está en el directorio raíz del juego
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ls ../resources.pack
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# Verificar el tamaño del pack (debe ser ~10MB)
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|
ls -lh ../resources.pack
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```
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## 📊 Información técnica
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- **Archivos empaquetados:** ~148 recursos
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- **Tamaño sin comprimir:** ~15MB de recursos individuales
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- **Tamaño empaquetado:** ~10MB (reducción del 33%)
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- **Tiempo de empaquetado:** < 1 segundo
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- **Compatibilidad:** Windows, Linux, macOS
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|
**Nota:** Los archivos de configuración en `config/` permanecen accesibles para permitir modificaciones por parte del usuario.
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@@ -0,0 +1,51 @@
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#include "../source/resource_pack.h"
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|
#include <iostream>
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#include <filesystem>
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int main(int argc, char* argv[]) {
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std::string dataDir = "data";
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std::string outputFile = "resources.pack";
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|
if (argc > 1) {
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|
dataDir = argv[1];
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|
}
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|
if (argc > 2) {
|
||||||
|
outputFile = argv[2];
|
||||||
|
}
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|
std::cout << "Coffee Crisis Arcade Edition - Resource Packer" << std::endl;
|
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|
std::cout << "===============================================" << std::endl;
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|
std::cout << "Input directory: " << dataDir << std::endl;
|
||||||
|
std::cout << "Output file: " << outputFile << std::endl;
|
||||||
|
std::cout << "Note: config/ directory is excluded from packing" << std::endl;
|
||||||
|
std::cout << std::endl;
|
||||||
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|
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|
if (!std::filesystem::exists(dataDir)) {
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|
std::cerr << "Error: Input directory does not exist: " << dataDir << std::endl;
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return 1;
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|
}
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|
|
||||||
|
ResourcePack pack;
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|
std::cout << "Scanning and packing resources..." << std::endl;
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||||||
|
if (!pack.addDirectory(dataDir)) {
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||||||
|
std::cerr << "Error: Failed to add directory to pack" << std::endl;
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cout << "Found " << pack.getResourceCount() << " resources" << std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cout << "Saving pack file..." << std::endl;
|
||||||
|
if (!pack.savePack(outputFile)) {
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Failed to save pack file" << std::endl;
|
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|
return 1;
|
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|
}
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|
std::filesystem::path packPath(outputFile);
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|
auto fileSize = std::filesystem::file_size(packPath);
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|
std::cout << "Pack file created successfully!" << std::endl;
|
||||||
|
std::cout << "File size: " << (fileSize / 1024.0 / 1024.0) << " MB" << std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
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Reference in new issue
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