idem
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#include "define_buttons.hpp"
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#include "core/input/define_buttons.hpp"
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#include <algorithm> // Para __all_of_fn, all_of
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#include <memory> // Para unique_ptr, allocator, shared_ptr, operator==, make_unique
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#include "input.hpp" // Para Input
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#include "input_types.hpp" // Para InputAction
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#include "lang.hpp" // Para getText
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#include "options.hpp" // Para Gamepad
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#include "param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamServiceMenu
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#include "resource.hpp" // Para Resource
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#include "ui/window_message.hpp" // Para WindowMessage
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#include "utils.hpp" // Para Zone
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#include "core/input/input.hpp" // Para Input
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#include "core/input/input_types.hpp" // Para InputAction
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#include "core/locale/lang.hpp" // Para getText
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#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
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#include "game/options.hpp" // Para Gamepad
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#include "game/ui/window_message.hpp" // Para WindowMessage
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#include "utils/param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamServiceMenu
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#include "utils/utils.hpp" // Para Zone
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DefineButtons::DefineButtons()
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: input_(Input::get()) {
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