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#include "define_buttons.hpp"
#include "core/input/define_buttons.hpp"
#include <algorithm> // Para __all_of_fn, all_of
#include <memory> // Para unique_ptr, allocator, shared_ptr, operator==, make_unique
#include "input.hpp" // Para Input
#include "input_types.hpp" // Para InputAction
#include "lang.hpp" // Para getText
#include "options.hpp" // Para Gamepad
#include "param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamServiceMenu
#include "resource.hpp" // Para Resource
#include "ui/window_message.hpp" // Para WindowMessage
#include "utils.hpp" // Para Zone
#include "core/input/input.hpp" // Para Input
#include "core/input/input_types.hpp" // Para InputAction
#include "core/locale/lang.hpp" // Para getText
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
#include "game/options.hpp" // Para Gamepad
#include "game/ui/window_message.hpp" // Para WindowMessage
#include "utils/param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamServiceMenu
#include "utils/utils.hpp" // Para Zone
DefineButtons::DefineButtons()
: input_(Input::get()) {