idem
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// IWYU pragma: no_include <bits/chrono.h>
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#include "director.hpp"
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#include "core/system/director.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetLogPriority, SDL_LogCategory, SDL_LogPriority, SDL_Quit
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@@ -11,31 +11,31 @@
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include <string> // Para allocator, basic_string, char_traits, operator+, string, operator==
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#include "asset.hpp" // Para Asset
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#include "audio.hpp" // Para Audio
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#include "external/fkyaml_node.hpp" // Para fkyaml::node
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#include "global_events.hpp" // Para GlobalEvents::handle
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#include "input.hpp" // Para Input
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#include "lang.hpp" // Para setLanguage
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#include "manage_hiscore_table.hpp" // Para ManageHiScoreTable
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#include "options.hpp" // Para Settings, loadFromFile, saveToFile, settings, setConfigFile, setControllersFile
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#include "param.hpp" // Para loadParamsFromFile
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#include "player.hpp" // Para Player
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#include "resource.hpp" // Para Resource
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#include "resource_helper.hpp" // Para initializeResourceSystem
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#include "screen.hpp" // Para Screen
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#include "section.hpp" // Para Name, Options, name, options, AttractMode, attract_mode
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#include "sections/credits.hpp" // Para Credits
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#include "sections/game.hpp" // Para Game
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#include "sections/hiscore_table.hpp" // Para HiScoreTable
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#include "sections/instructions.hpp" // Para Instructions
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#include "sections/intro.hpp" // Para Intro
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#include "sections/logo.hpp" // Para Logo
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#include "sections/title.hpp" // Para Title
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#include "shutdown.hpp" // Para resultToString, shutdownSystem, ShutdownResult
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#include "system_utils.hpp" // Para createApplicationFolder, resultToString, Result
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#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
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#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
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#include "core/audio/audio.hpp" // Para Audio
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#include "core/input/input.hpp" // Para Input
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#include "core/locale/lang.hpp" // Para setLanguage
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
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#include "core/resources/asset.hpp" // Para Asset
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#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
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#include "core/resources/resource_helper.hpp" // Para initializeResourceSystem
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#include "core/system/global_events.hpp" // Para GlobalEvents::handle
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#include "core/system/section.hpp" // Para Name, Options, name, options, AttractMode, attract_mode
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#include "core/system/shutdown.hpp" // Para resultToString, shutdownSystem, ShutdownResult
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#include "core/system/system_utils.hpp" // Para createApplicationFolder, resultToString, Result
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#include "external/fkyaml_node.hpp" // Para fkyaml::node
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#include "game/entities/player.hpp" // Para Player
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#include "game/gameplay/manage_hiscore_table.hpp" // Para ManageHiScoreTable
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#include "game/options.hpp" // Para Settings, loadFromFile, saveToFile, settings, setConfigFile, setControllersFile
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#include "game/scenes/credits.hpp" // Para Credits
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#include "game/scenes/game.hpp" // Para Game
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#include "game/scenes/hiscore_table.hpp" // Para HiScoreTable
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#include "game/scenes/instructions.hpp" // Para Instructions
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#include "game/scenes/intro.hpp" // Para Intro
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#include "game/scenes/logo.hpp" // Para Logo
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#include "game/scenes/title.hpp" // Para Title
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#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier
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#include "game/ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
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#include "utils/param.hpp" // Para loadParamsFromFile
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// Constructor
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Director::Director() {
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