idem
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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#include "scoreboard.hpp"
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#include "game/gameplay/scoreboard.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_DestroyTexture, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTexture, SDL_GetRenderTarget, SDL_GetTicks, SDL_RenderClear, SDL_RenderLine, SDL_RenderTexture, SDL_SetTextureBlendMode, SDL_FRect, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_PixelFormat, SDL_Texture, SDL_TextureAccess
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@@ -8,16 +8,16 @@
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#include <iostream>
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#include <sstream> // Para basic_ostream, basic_ostringstream, basic_ostream::operator<<, ostringstream
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#include "color.hpp"
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#include "enter_name.hpp" // Para NAME_SIZE
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#include "lang.hpp" // Para getText
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#include "param.hpp" // Para Param, ParamScoreboard, param
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#include "resource.hpp" // Para Resource
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#include "screen.hpp" // Para Screen
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#include "sprite.hpp" // Para Sprite
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#include "text.hpp" // Para Text, Text::CENTER, Text::COLOR
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#include "texture.hpp" // Para Texture
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#include "utils.hpp" // Para easeOutCubic
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#include "core/locale/lang.hpp" // Para getText
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
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#include "core/rendering/sprite/sprite.hpp" // Para Sprite
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, Text::CENTER, Text::COLOR
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#include "core/rendering/texture.hpp" // Para Texture
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#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
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#include "game/gameplay/enter_name.hpp" // Para NAME_SIZE
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#include "utils/color.hpp"
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#include "utils/param.hpp" // Para Param, ParamScoreboard, param
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#include "utils/utils.hpp" // Para easeOutCubic
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// .at(SINGLETON) Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
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Scoreboard* Scoreboard::instance = nullptr;
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