Acabat BalloonManager
This commit is contained in:
+9
-6
@@ -6,23 +6,26 @@ namespace Stage
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{
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struct Stage
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{
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int number; // Número de fase
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int power_to_complete; // Cantidad de poder que se necesita para completar la fase
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int min_menace; // Umbral mínimo de amenaza de la fase
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int max_menace; // Umbral máximo de amenaza de la fase
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// Constructor
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Stage(int number, int power_to_complete, int min_menace, int max_menace)
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: number(number), power_to_complete(power_to_complete), min_menace(min_menace), max_menace(max_menace) {}
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Stage(int power_to_complete, int min_menace, int max_menace)
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: power_to_complete(power_to_complete), min_menace(min_menace), max_menace(max_menace) {}
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};
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extern std::vector<Stage> stages; // Variable con los datos de cada pantalla
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extern int power; // Poder acumulado en la fase
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extern int number; // Fase actual
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extern int power; // Poder acumulado en la fase
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extern int total_power; // Poder total necesario para completar el juego
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extern int number; // Fase actual
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// Devuelve una fase
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Stage get(int index);
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// Inicializa las fases del juego
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// Inicializa las variables del namespace Stage
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void init();
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// Añade poder
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void addPower(int amount);
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}
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Reference in New Issue
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