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@@ -25,12 +25,12 @@ enum class PathCentered { // Centrado del recorrido
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// --- Estructuras ---
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struct Path { // Define un recorrido para el sprite
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float start_pos; // Posición inicial
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float end_pos; // Posición final
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PathType type; // Tipo de movimiento (horizontal/vertical)
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float fixed_pos; // Posición fija en el eje contrario
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float duration_s; // Duración de la animación en segundos
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float waiting_time_s; // Tiempo de espera una vez en el destino
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float start_pos = 0.0F; // Posición inicial
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float end_pos = 0.0F; // Posición final
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PathType type = PathType::HORIZONTAL; // Tipo de movimiento (horizontal/vertical)
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float fixed_pos = 0.0F; // Posición fija en el eje contrario
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float duration_s = 0.0F; // Duración de la animación en segundos
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float waiting_time_s = 0.0F; // Tiempo de espera una vez en el destino
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std::function<double(double)> easing_function; // Función de easing
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float elapsed_time = 0.0F; // Tiempo transcurrido
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float waiting_elapsed = 0.0F; // Tiempo de espera transcurrido
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