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@@ -114,7 +114,7 @@ class Player {
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};
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// --- Constructor y destructor ---
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Player(const Config& config);
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explicit Player(const Config& config);
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~Player() = default;
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// --- Inicialización y ciclo de vida ---
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@@ -201,16 +201,16 @@ class Player {
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[[nodiscard]] auto getCoffees() const -> int { return coffees_; }
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[[nodiscard]] auto getPowerUpCounter() const -> int { return power_up_counter_; }
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[[nodiscard]] auto getInvulnerableCounter() const -> int { return invulnerable_counter_; }
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[[nodiscard]] auto getBulletColor() const -> Bullet::Color; // Devuelve el color actual de bala según el estado
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auto getNextBulletColor() -> Bullet::Color; // Devuelve el color para la próxima bala (alterna si está en modo toggle)
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void setBulletColors(Bullet::Color normal, Bullet::Color powered); // Establece los colores de bala para este jugador
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[[nodiscard]] auto getBulletSoundFile() const -> std::string { return bullet_sound_file_; } // Devuelve el archivo de sonido de bala
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void setBulletSoundFile(const std::string& filename); // Establece el archivo de sonido de bala para este jugador
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[[nodiscard]] auto getBulletColor() const -> Bullet::Color; // Devuelve el color actual de bala según el estado
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auto getNextBulletColor() -> Bullet::Color; // Devuelve el color para la próxima bala (alterna si está en modo toggle)
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void setBulletColors(Bullet::Color normal, Bullet::Color powered); // Establece los colores de bala para este jugador
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[[nodiscard]] auto getBulletSoundFile() const -> const std::string& { return bullet_sound_file_; } // Devuelve el archivo de sonido de bala
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void setBulletSoundFile(const std::string& filename); // Establece el archivo de sonido de bala para este jugador
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// Contadores y timers
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[[nodiscard]] auto getContinueCounter() const -> int { return continue_counter_; }
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[[nodiscard]] auto getRecordName() const -> std::string { return enter_name_ ? enter_name_->getFinalName() : "xxx"; }
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[[nodiscard]] auto getLastEnterName() const -> std::string { return last_enter_name_; }
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[[nodiscard]] auto getLastEnterName() const -> const std::string& { return last_enter_name_; }
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// --- Configuración e interfaz externa ---
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void setName(const std::string& name) { name_ = name; }
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