ba05eab79e
Reduida la dependencia de PathSprite a Sprite Treballant en els missatges de text que ixen durant la partida
JailDesigner2024-10-29 20:05:05 +01:00
d83c05bad4
El game_text dels items ja son textures generades i precarregades
JailDesigner2024-10-29 16:04:14 +01:00
e2abf835f9
Afegida nova tipografia 04b_25 Eliminades tipografies que no s'utilitzaven La classe Text ara pot tornar una textura amb el text
JailDesigner2024-10-29 15:22:19 +01:00
59e2865a4a
El game_text ara gasta PathSprites en lloc d'SmartSprites fix: la paleta dels jugadors no s'iniciava correctament
2024-10-28
JailDesigner2024-10-28 22:09:28 +01:00
787cb6366f
Pasaeta de include-what-you-use Acabada de perfilar la classe PathSprite Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
JailDesigner2024-10-28 20:45:24 +01:00
898b551e06
Paletes noves per al primer café dels jugadors
JailDesigner2024-10-21 18:09:34 +02:00
84238032e0
Afegits uns overrides pa agafar parametres per linea de comandos
JailDesigner2024-10-21 17:46:05 +02:00
2cb22ed013
fix: els globos tenien un parell de setters mal asignats per culpa de buscar y reemplazar fix: els globos verds s'inicialitzaven amb vy = 0 per gastar abs en lloc de fabs fix: corregit un bug milenari que de sempre havia creat els balloons verds al popar al pare amb la meitat de velocitat en y. Lo que jo no se es com anava res. Supose que ara el joc serà un poc mes xungo. Quan rebotaven en el piso ja se'ls posava la velocitat bona (crec)
2024-10-20
JailDesigner2024-10-20 22:58:15 +02:00
a3a583deb7
Precàrrega dels fitxers amb dades per al mode demostració
JailDesigner2024-10-20 21:23:04 +02:00
b263e0c4be
Modificada la estructura on es guarden els datos de la demo
JailDesigner2024-10-20 20:43:03 +02:00
3bf61fc758
fix: no guardar el fitxer de puntuacions en el modo demo
JailDesigner2024-10-20 19:40:09 +02:00
2377815c02
Amb les textures en memoria i compartides ja no puc fer el trick de canvi de paleta per a la flama del segon jugador tal i com està plantejat el codi. Arreglat creant una segona textura
JailDesigner2024-10-20 19:38:28 +02:00
7434869894
Corregit un fallo amagat baix un ifdef ARCADE. Ja he posat que estiga definit per defecte pa que no torne a passar
JailDesigner2024-10-20 15:43:10 +02:00
848d61b5c0
He fet un "manolete" i he pasat a c++ i smartpointers la cárrega de surfaces desde gif. Sembla que no ha petat res Precárrega i asignació de paletes a les textures Ara si algú toca una paleta, que siga conscient que la textura es compartida durant tot el joc
JailDesigner2024-10-20 15:36:04 +02:00
cbc9b3f071
Eliminats els últimes defines i passats a enum class
JailDesigner2024-10-20 12:07:55 +02:00
8bca5095da
Modificats, estructurats i ben formatats alguns missatges de consola Canvis en els codis d'eixida del programa
JailDesigner2024-10-20 11:37:26 +02:00
a4b4e188cd
Precàrrega de tots els recursos al inici del joc 8.000.000 de cherrypickings que he anat fent pel codi
JailDesigner2024-10-20 11:06:10 +02:00
f23dcae5b6
Creada la classe Resource Afegida la musica i els sons a Resource
JailDesigner2024-10-19 10:07:14 +02:00
afe835914e
Revisada la carrega de recursos en game.cpp
JailDesigner2024-10-18 14:07:25 +02:00
808f1595e9
Treballant en la càrrega de animacions desde fitxers
JailDesigner2024-10-17 21:02:28 +02:00
8e8346b2ab
Li he demanat a la IA que revente Game::checkInput() que aixo si que era un monstruo amb sombreret i pajarita
JailDesigner2024-10-17 20:05:26 +02:00
1da8f33a5e
Llevats tots els ifdef VERBOSE i redirigit cout a null_stream
JailDesigner2024-10-17 19:31:44 +02:00
50a376e582
Comença a estar tot mes o menos be el desaguisao de les classes Sprite. Encara algunes animacions sembla que van massa ràpides
JailDesigner2024-10-17 19:26:39 +02:00
5585f996cb
A vore si el helper ja funciona com toca
JailDesigner2024-10-16 13:29:16 +02:00
24556eeaa8
Implementat contador per a posar el nom al acabar la partida
JailDesigner2024-10-16 09:18:22 +02:00
dbffda491f
Retocat l'aspecte visual de les notificacions
JailDesigner2024-10-15 22:56:24 +02:00
53f5f3f8b0
Ja comprova la notificació d'eixir per diferenciarla de la resta En ARCADE la notificació diferencia si vas a eixir o a apagar el sistema
JailDesigner2024-10-15 20:40:45 +02:00
de6508c37c
Don Melitonitzada la classe Notifier e independitzada de la classe Screen Ara es poden afegir codis a les notificacions per identificarles
JailDesigner2024-10-15 20:09:09 +02:00
e99c2c5265
fix: faltava el nom de la classe en shutdownSystem()
JailDesigner2024-10-15 18:58:10 +02:00
942924c65c
Afegit codi per apagar el sistema al eixir del joc
JailDesigner2024-10-15 18:24:19 +02:00
089da99b5b
Afegida la funció getNewPosition a la classe Screen per a respectar la posició de la finestra al canviarla de tamany
JailDesigner2024-10-15 18:12:16 +02:00
46540ad7c3
Optimitzat el tema de comparacions i asignacions de strings buits. Mes que optimitzat, ara està mes mono
JailDesigner2024-10-13 14:25:05 +02:00
c11a868289
Afegides recomanacions de cppcheck Optimitzada la funció updateBalloonSpeed() i eliminades funcions sobrants o redundants
JailDesigner2024-10-13 11:03:50 +02:00
b060f21696
Arreglades les herencies de Sprite Abans de llevar mil coses que sobren i replantejar-se estes 4 classes
JailDesigner2024-10-13 10:01:07 +02:00
33ea8d90ca
Acabat de renamar, encara que he descobert cosetes i tindré que fer altra pasaeta Actualitzat stb_image.h a la última versió
JailDesigner2024-10-12 22:25:43 +02:00
3a6950f3a4
Menudo puto lio de renamar coses, a vore si tot va quedant al lloc que els structs i els enums estan revolant i duplicats per tots llocs
JailDesigner2024-10-11 20:12:50 +02:00