#pragma once #include // for SDL_Event #include // for Uint32, Uint8 #include // for vector #include class Asset; class Input; class Screen; class SmartSprite; #include "texture.h" #include "text.h" class Writer; struct JA_Music_t; /* Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la secuencia de introducción */ // Clase Intro class Intro { private: // Objetos y punteros Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada std::unique_ptr texture; // Textura con los graficos std::unique_ptr eventHandler; // Manejador de eventos std::unique_ptr text; // Textos de la intro std::vector bitmaps; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro std::vector texts; // Textos de la intro // Variables Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa JA_Music_t *music; // Musica para la intro int scene; // Indica que escena está activa // Actualiza las variables del objeto void update(); // Dibuja el objeto en pantalla void render(); // Comprueba los eventos void checkEvents(); // Comprueba las entradas void checkInput(); // Actualiza las escenas de la intro void updateScenes(); // Recarga todas las texturas void reloadTextures(); public: // Constructor Intro(JA_Music_t *music); // Destructor ~Intro() = default; // Bucle principal void run(); };