#pragma once #include #include #include #include #include "utils.h" class Text; class ServiceMenu { public: // --- Métodos de singleton --- static void init(); // Inicializa el objeto ServiceMenu static void destroy(); // Libera el objeto ServiceMenu static ServiceMenu *get(); // Obtiene el puntero al objeto ServiceMenu // -- Métodos --- void toggle(); void render(); void update(); // --- Métodos de control --- void setSelectorUp(); void setSelectorDown(); void acceptSelection(); void cancelSelection(); // --- Getters --- bool isEnabled() const { return enabled_; } private: enum class SettingsGroup { VIDEO, // Configuraciones relacionadas con la calidad y resolución de imagen AUDIO, // Opciones de sonido y volumen GAME, // Ajustes de jugabilidad y mecánicas SYSTEM // Preferencias generales y configuraciones del sistema }; enum class OptionBehavior { ADJUST, // Modificable con izquierda/derecha SELECT // Activable con ENTER }; enum class ValueType { BOOL, INT, NONE }; struct OptionEntry { std::string caption; // Texto visible en el menú SettingsGroup group; // Categoría de la opción OptionBehavior behavior; // Cómo se interactúa con la opción void *linkedVariable; // Puntero a la variable que controla la opción ValueType type; // Tipo de la variable (bool o int) // Constructor para inicializar los valores fácilmente OptionEntry(std::string cap, SettingsGroup grp, OptionBehavior beh, void *var, ValueType t) : caption(cap), group(grp), behavior(beh), linkedVariable(var), type(t) {} // Método para obtener el valor como string std::string getValueAsString() const { if (type == ValueType::BOOL) return (*(static_cast(linkedVariable))) ? "ON" : "OFF"; else if (type == ValueType::INT) return std::to_string(*(static_cast(linkedVariable))); return "Unknown"; } }; // -- Variables internas --- bool enabled_ = false; // Indica si el menú de servicio está activo SDL_FRect rect_; // Rectangulo para definir el area del menú de servicio std::shared_ptr elementText_; // Objeto para escribir texto; std::shared_ptr titleText_; // Objeto para escribir texto; size_t selected_ = 2; // Elemento del menú seleccionado Uint32 counter_ = 0; // Contador interno std::vector options_; // Listado con todas las opciones del menú de servicio // -- Aspecto -- Color bgColor_ = SERV_MENU_BG_COLOR; // Color de fondo Color titleColor_ = SERV_MENU_TITLE_COLOR; // Color del título del menu Color textColor_ = SERV_MENU_TEXT_COLOR; // Color para el texto de los elementos Color selectedColor_ = SERV_MENU_SELECTED_COLOR; // Color para el elemento seleccionado int width_; // Ancho del menú int height_; // Alto del menu int lineHeight_; // Espacio entre elementos del menu // -- Métodos internos --- void setAnchors(); // Establece el valor de las variables de anclaje void updateCounter(); // Actualiza el contador interno Color getSelectedColor(); // Devuelve el color del elemento seleccionado void initializeOptions(); // Crea todas las opciones del menú de servicio // --- Patrón Singleton --- ServiceMenu(); // Constructor privado ~ServiceMenu() = default; // Destructor privado ServiceMenu(const ServiceMenu &) = delete; // Evitar copia ServiceMenu &operator=(const ServiceMenu &) = delete; // Evitar asignación // --- Singleton --- static ServiceMenu *instance_; };