#pragma once /** * Interfaz para acceso a información de fases. * Proporciona una API mínima para componentes que necesitan interactuar con datos de fases * sin requerir acceso a toda la funcionalidad de StageManager. */ class IStageInfo { public: virtual ~IStageInfo() = default; // Interfaz de recolección de poder [[nodiscard]] virtual auto canCollectPower() const -> bool = 0; virtual void enablePowerCollection() = 0; virtual void addPower(int amount) = 0; // Ajuste de comportamiento del gameplay [[nodiscard]] virtual auto getCurrentMenaceLevel() const -> int = 0; };