#include "explosions.h" // Constructor Explosions::Explosions() { textures.clear(); explosions.clear(); } // Destructor Explosions::~Explosions() { for (auto explosion : explosions) { } } // Actualiza la lógica de la clase void Explosions::update() { } // Dibuja el objeto en pantalla void Explosions::render() { } // Añade texturas al objetp void Explosions::addTexture(Texture *texture) { textures.push_back(texture); } // Añade una explosión void Explosions::add(int x, int y, int size) { AnimatedSprite *sprite = new AnimatedSprite(textures[0]); sprite->setPos({x,y}); }