#pragma once #include #include #include #include #include "utils.h" class Text; class ServiceMenu { public: // --- Métodos de singleton --- static void init(); // Inicializa el objeto ServiceMenu static void destroy(); // Libera el objeto ServiceMenu static ServiceMenu *get(); // Obtiene el puntero al objeto ServiceMenu // -- Métodos --- void toggle(); void render(); void update(); // --- Métodos de control --- void setSelectorUp(); void setSelectorDown(); void acceptSelection(); void cancelSelection(); // --- Getters --- bool isEnabled() const { return enabled_; } private: // -- Variables internas --- bool enabled_ = false; // Indica si el menú de servicio está activo SDL_FRect rect_; // Rectangulo para definir el area del menú de servicio std::shared_ptr elementText_; // Objeto para escribir texto; std::shared_ptr titleText_; // Objeto para escribir texto; size_t selected_ = 2; // Elemento del menú seleccionado Uint32 counter_ = 0; // Contador interno // -- Aspecto -- Color bgColor_ = SERV_MENU_BG_COLOR; // Color de fondo Color titleColor_ = SERV_MENU_TITLE_COLOR; // Color del título del menu Color textColor_ = SERV_MENU_TEXT_COLOR; // Color para el texto de los elementos Color selectedColor_ = SERV_MENU_SELECTED_COLOR; // Color para el elemento seleccionado int width_; // Ancho del menú int height_; // Alto del menu int lineHeight_; // Espacio entre elementos del menu // -- Métodos internos --- void setAnchors(); // Establece el valor de las variables de anclaje void updateCounter(); // Actualiza el contador interno Color getSelectedColor(); // Devuelve el color del elemento seleccionado // --- Patrón Singleton --- ServiceMenu(); // Constructor privado ~ServiceMenu() = default; // Destructor privado ServiceMenu(const ServiceMenu &) = delete; // Evitar copia ServiceMenu &operator=(const ServiceMenu &) = delete; // Evitar asignación // --- Singleton --- static ServiceMenu *instance_; };