#include "mouse.h" #include namespace Mouse { Uint32 cursorHideTime = 3000; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor Uint32 lastMouseMoveTime = 0; // Última vez que el ratón se movió bool cursorVisible = true; // Estado del cursor void handleEvent(const SDL_Event &event) { if (event.type == SDL_MOUSEMOTION) { lastMouseMoveTime = SDL_GetTicks(); if (!cursorVisible) { SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE); cursorVisible = true; } } } void updateCursorVisibility() { Uint32 currentTime = SDL_GetTicks(); if (cursorVisible && (currentTime - lastMouseMoveTime > cursorHideTime)) { SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE); cursorVisible = false; } } }