# CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(coffee_crisis_arcade_edition VERSION 2.00) # Establece las políticas cmake_policy(SET CMP0072 NEW) # Establecer estándar de C++ set(CMAKE_CXX_STANDARD 20) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True) # Configuración global de flags de compilación set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall") set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -Os -ffunction-sections -fdata-sections") # Define el directorio de los archivos fuente set(DIR_SOURCES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source") # Cargar todos los archivos fuente en DIR_SOURCES file(GLOB SOURCES "${DIR_SOURCES}/*.cpp") # Verificar si se encontraron archivos fuente if(NOT SOURCES) message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en ${DIR_SOURCES}. Verifica que el directorio existe y contiene archivos .cpp.") endif() # Configuración de SDL3 (usando el método recomendado) find_package(SDL3 REQUIRED CONFIG REQUIRED COMPONENTS SDL3) message(STATUS "SDL3 encontrado: ${SDL3_INCLUDE_DIRS}") # Incluye los directorios si es necesario (SDL3::SDL3 ya incluye la información necesaria) include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS}) # Añadir ejecutable principal add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES}) # Enlazar la librería SDL3 target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE SDL3::SDL3) # Configuración común de salida de ejecutables en el directorio raíz set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}) # Añadir definiciones de compilación dependiendo del tipo de build target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$:DEBUG VERBOSE>) # Configuración específica para cada plataforma if(WIN32) target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE WINDOWS_BUILD) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE mingw32 opengl32) elseif(APPLE) target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUILD) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wno-deprecated") set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "arm64") elseif(UNIX AND NOT APPLE) target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE LINUX_BUILD) # Por ejemplo, si necesitas enlazar OpenGL: find_package(OpenGL REQUIRED) if(OPENGL_FOUND) message(STATUS "OpenGL encontrado: ${OPENGL_LIBRARIES}") target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${OPENGL_LIBRARIES}) else() message(FATAL_ERROR "OpenGL no encontrado") endif() endif() # Añadir OpenGL a las bibliotecas enlazadas if(NOT WIN32) find_package(OpenGL REQUIRED) if(OPENGL_FOUND) message(STATUS "OpenGL encontrado: ${OPENGL_LIBRARIES}") target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${OPENGL_LIBRARIES}) else() message(FATAL_ERROR "OpenGL no encontrado") endif() endif()