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coffee-crisis-ae/source/service_menu.h
T

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4.1 KiB
C++

#pragma once
#include <vector>
#include <string>
#include <memory>
#include <SDL3/SDL.h>
#include "utils.h"
class Text;
class ServiceMenu
{
public:
// --- Métodos de singleton ---
static void init(); // Inicializa el objeto ServiceMenu
static void destroy(); // Libera el objeto ServiceMenu
static ServiceMenu *get(); // Obtiene el puntero al objeto ServiceMenu
// -- Métodos ---
void toggle();
void render();
void update();
// --- Métodos de control ---
void setSelectorUp();
void setSelectorDown();
void acceptSelection();
void cancelSelection();
// --- Getters ---
bool isEnabled() const { return enabled_; }
private:
enum class SettingsGroup
{
VIDEO, // Configuraciones relacionadas con la calidad y resolución de imagen
AUDIO, // Opciones de sonido y volumen
GAME, // Ajustes de jugabilidad y mecánicas
SYSTEM // Preferencias generales y configuraciones del sistema
};
enum class OptionBehavior
{
ADJUST, // Modificable con izquierda/derecha
SELECT // Activable con ENTER
};
enum class ValueType
{
BOOL,
INT,
NONE
};
struct OptionEntry
{
std::string caption; // Texto visible en el menú
SettingsGroup group; // Categoría de la opción
OptionBehavior behavior; // Cómo se interactúa con la opción
void *linkedVariable; // Puntero a la variable que controla la opción
ValueType type; // Tipo de la variable (bool o int)
// Constructor para inicializar los valores fácilmente
OptionEntry(std::string cap, SettingsGroup grp, OptionBehavior beh, void *var, ValueType t)
: caption(cap), group(grp), behavior(beh), linkedVariable(var), type(t) {}
// Método para obtener el valor como string
std::string getValueAsString() const
{
if (type == ValueType::BOOL)
return (*(static_cast<bool *>(linkedVariable))) ? "ON" : "OFF";
else if (type == ValueType::INT)
return std::to_string(*(static_cast<int *>(linkedVariable)));
return "Unknown";
}
};
// -- Variables internas ---
bool enabled_ = false; // Indica si el menú de servicio está activo
SDL_FRect rect_; // Rectangulo para definir el area del menú de servicio
std::shared_ptr<Text> elementText_; // Objeto para escribir texto;
std::shared_ptr<Text> titleText_; // Objeto para escribir texto;
size_t selected_ = 2; // Elemento del menú seleccionado
Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
std::vector<OptionEntry> options_; // Listado con todas las opciones del menú de servicio
// -- Aspecto --
Color bgColor_ = SERV_MENU_BG_COLOR; // Color de fondo
Color titleColor_ = SERV_MENU_TITLE_COLOR; // Color del título del menu
Color textColor_ = SERV_MENU_TEXT_COLOR; // Color para el texto de los elementos
Color selectedColor_ = SERV_MENU_SELECTED_COLOR; // Color para el elemento seleccionado
int width_; // Ancho del menú
int height_; // Alto del menu
int lineHeight_; // Espacio entre elementos del menu
// -- Métodos internos ---
void setAnchors(); // Establece el valor de las variables de anclaje
void updateCounter(); // Actualiza el contador interno
Color getSelectedColor(); // Devuelve el color del elemento seleccionado
void initializeOptions(); // Crea todas las opciones del menú de servicio
// --- Patrón Singleton ---
ServiceMenu(); // Constructor privado
~ServiceMenu() = default; // Destructor privado
ServiceMenu(const ServiceMenu &) = delete; // Evitar copia
ServiceMenu &operator=(const ServiceMenu &) = delete; // Evitar asignación
// --- Singleton ---
static ServiceMenu *instance_;
};