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coffee-crisis-ae/source/stage.h
T

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891 B
C++

#pragma once
#include <vector>
namespace Stage
{
struct Stage
{
int number; // Número de fase
int power_to_complete; // Cantidad de poder que se necesita para completar la fase
int min_menace; // Umbral mínimo de amenaza de la fase
int max_menace; // Umbral máximo de amenaza de la fase
// Constructor
Stage(int number, int power_to_complete, int min_menace, int max_menace)
: number(number), power_to_complete(power_to_complete), min_menace(min_menace), max_menace(max_menace) {}
};
extern std::vector<Stage> stages; // Variable con los datos de cada pantalla
extern int power; // Poder acumulado en la fase
extern int number; // Fase actual
// Devuelve una fase
Stage get(int index);
// Inicializa las fases del juego
void init();
}