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530 B
C++
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530 B
C++
#pragma once
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/**
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* Interfaz para acceso a información de fases.
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* Proporciona una API mínima para componentes que necesitan interactuar con datos de fases
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* sin requerir acceso a toda la funcionalidad de StageManager.
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*/
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class IStageInfo {
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public:
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virtual ~IStageInfo() = default;
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// Interfaz de recolección de poder
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virtual bool canCollectPower() const = 0;
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virtual void addPower(int amount) = 0;
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// Ajuste de comportamiento del gameplay
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virtual int getCurrentMenaceLevel() const = 0;
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}; |