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#pragma once
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#include "animated_sprite.h"
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#include <memory>
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// Clase Tabe
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class Tabe
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{
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private:
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// Constantes
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static constexpr int WIDTH_ = 32;
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static constexpr int HEIGHT_ = 32;
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// Punteros
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std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite con los graficos y animaciones
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// Variables
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float x_; // Posición del objeto
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float y_; // Posición del objeto
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float speed_; // Velocidad de movimiento del objeto
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bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está activo
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// Mueve el objeto
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void move();
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// Actualiza la posición del sprite
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void shiftSprite() { sprite_->setPos(x_, y_); }
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public:
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// Constructor
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Tabe();
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// Destructor
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~Tabe() = default;
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// Actualiza la lógica
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void update();
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// Dibuja el objeto
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void render();
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// Habilita el objeto
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void enable();
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}; |