f23dcae5b6
Afegida la musica i els sons a Resource
60 lines
1.5 KiB
C++
60 lines
1.5 KiB
C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <vector>
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#include <string>
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#include "jail_audio.h"
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// Estructura para almacenar ficheros de sonido y su nombre
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struct ResourceSound
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{
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std::string name; // Nombre del sonido
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JA_Sound_t *sound; // Fichero con el sonido
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};
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// Estructura para almacenar ficheros musicales y su nombre
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struct ResourceMusic
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{
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std::string name; // Nombre de la musica
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JA_Music_t *music; // Fichero con la música
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};
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class Resource
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{
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private:
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// [SINGLETON] Objeto resource privado para Don Melitón
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static Resource *resource_;
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std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
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std::vector<ResourceMusic> musics_; // Vector con las musicas
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// Carga los sonidos del juego
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void loadSounds();
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// Carga las musicas del juego
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void loadMusics();
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// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos resource desde fuera
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// Constructor
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Resource();
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// Destructor
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~Resource();
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public:
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto resource con esta función estática
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static void init();
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// [SINGLETON] Destruiremos el objeto resource con esta función estática
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static void destroy();
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto resource y podemos trabajar con él
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static Resource *get();
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// Obtiene el fichero de sonido a partir de un nombre
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JA_Sound_t *getSound(const std::string &name);
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// Obtiene el fichero de música a partir de un nombre
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JA_Music_t *getMusic(const std::string &name);
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}; |