# CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(coffee_crisis VERSION 1.00)

# Configuración de compilador para MinGW en Windows
if(WIN32 AND NOT CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES "MSVC")
    set(CMAKE_CXX_COMPILER "g++")
    set(CMAKE_C_COMPILER "gcc")
endif()

# Establecer estándar de C++
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON)

# Configuración global de flags de compilación
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -Os -ffunction-sections -fdata-sections")

# Define el directorio de los archivos fuente
set(DIR_SOURCES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source")

# Cargar todos los archivos fuente en DIR_SOURCES
file(GLOB SOURCES "${DIR_SOURCES}/*.cpp")

# Verificar si se encontraron archivos fuente
if(NOT SOURCES)
    message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en ${DIR_SOURCES}.")
endif()

# Configuración de SDL3
find_package(SDL3 REQUIRED CONFIG REQUIRED COMPONENTS SDL3)
message(STATUS "SDL3 encontrado: ${SDL3_INCLUDE_DIRS}")

# Configuración común de salida de ejecutables en el directorio raíz
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})

# Añadir ejecutable principal
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})

# Añadir definiciones de compilación dependiendo del tipo de build
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE
    $<$<CONFIG:DEBUG>:DEBUG PAUSE>
    $<$<CONFIG:RELEASE>:RELEASE_BUILD>
)

# Enlazar bibliotecas
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE SDL3::SDL3)

# Configuración específica para cada plataforma
if(WIN32)
    target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE WINDOWS_BUILD)
    target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ws2_32 mingw32 gdi32 winmm imm32 ole32 version)
elseif(APPLE)
    target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUILD)
    target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -Wno-deprecated)
    if(NOT CMAKE_OSX_ARCHITECTURES)
        set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "arm64")
    endif()
    if(MACOS_BUNDLE)
        target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUNDLE)
        target_link_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE
            -framework SDL3
            -F ${CMAKE_SOURCE_DIR}/release/macos/frameworks/SDL3.xcframework/macos-arm64_x86_64
            -rpath @executable_path/../Frameworks/
        )
    endif()
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
    target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE LINUX_BUILD)
    target_link_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -Wl,--gc-sections)
endif()
