renomena tipus _t/_e a CamelCase (Circle, Color, Section, ...)
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@@ -15,7 +15,7 @@ constexpr int INPUT_USE_KEYBOARD = 0;
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constexpr int INPUT_USE_GAMECONTROLLER = 1;
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constexpr int INPUT_USE_ANY = 2;
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enum inputs_e : std::uint8_t {
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enum InputAction : std::uint8_t {
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// Inputs obligatorios
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input_null,
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input_up,
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@@ -44,7 +44,7 @@ enum inputs_e : std::uint8_t {
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input_number_of_inputs
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};
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enum i_disable_e : std::uint8_t {
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enum InputDisable : std::uint8_t {
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d_notDisabled,
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d_forever,
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d_keyPressed
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@@ -73,7 +73,7 @@ class Input {
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int numGamepads{0}; // Numero de mandos conectados
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std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
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bool verbose{true}; // Indica si ha de mostrar mensajes
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i_disable_e disabledUntil{d_notDisabled}; // Tiempo que esta deshabilitado
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InputDisable disabledUntil{d_notDisabled}; // Tiempo que esta deshabilitado
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bool enabled{true}; // Indica si está habilitado
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// Construye el nombre visible de un mando (name truncado + sufijo #N)
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@@ -133,7 +133,7 @@ class Input {
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void setVerbose(bool value);
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// Deshabilita las entradas durante un periodo de tiempo
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void disableUntil(i_disable_e value);
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void disableUntil(InputDisable value);
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// Hablita las entradas
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void enable();
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Reference in New Issue
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