renomena tipus _t/_e a CamelCase (Circle, Color, Section, ...)

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2026-05-14 22:16:36 +02:00
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@@ -15,7 +15,7 @@ constexpr int INPUT_USE_KEYBOARD = 0;
constexpr int INPUT_USE_GAMECONTROLLER = 1;
constexpr int INPUT_USE_ANY = 2;
enum inputs_e : std::uint8_t {
enum InputAction : std::uint8_t {
// Inputs obligatorios
input_null,
input_up,
@@ -44,7 +44,7 @@ enum inputs_e : std::uint8_t {
input_number_of_inputs
};
enum i_disable_e : std::uint8_t {
enum InputDisable : std::uint8_t {
d_notDisabled,
d_forever,
d_keyPressed
@@ -73,7 +73,7 @@ class Input {
int numGamepads{0}; // Numero de mandos conectados
std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
bool verbose{true}; // Indica si ha de mostrar mensajes
i_disable_e disabledUntil{d_notDisabled}; // Tiempo que esta deshabilitado
InputDisable disabledUntil{d_notDisabled}; // Tiempo que esta deshabilitado
bool enabled{true}; // Indica si está habilitado
// Construye el nombre visible de un mando (name truncado + sufijo #N)
@@ -133,7 +133,7 @@ class Input {
void setVerbose(bool value);
// Deshabilita las entradas durante un periodo de tiempo
void disableUntil(i_disable_e value);
void disableUntil(InputDisable value);
// Hablita las entradas
void enable();