renomena tipus _t/_e a CamelCase (Circle, Color, Section, ...)

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2026-05-14 22:16:36 +02:00
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@@ -6,7 +6,7 @@
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
#include "utils/utils.h" // for color_t
#include "utils/utils.h" // for Color
#ifndef NO_SHADERS
#include "core/rendering/shader_backend.hpp" // for Rendering::ShaderType
@@ -38,7 +38,7 @@ class Screen {
~Screen();
// Render loop
void clean(color_t color = {0x00, 0x00, 0x00}); // Limpia la pantalla
void clean(Color color = {0x00, 0x00, 0x00}); // Limpia la pantalla
void start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
void blit(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
@@ -56,11 +56,11 @@ class Screen {
auto setWindowZoom(int zoom) -> bool; // Establece el zoom de la ventana (devuelve true si cambió)
// Borde
void setBorderColor(color_t color); // Cambia el color del borde
void setBorderColor(Color color); // Cambia el color del borde
// Notificaciones
void initNotifications(); // Enllaça el Text de notificacions amb `Resource`. A cridar després de `Resource::init(...)`.
void notify(const std::string &text, color_t textColor, color_t outlineColor, Uint32 durationMs); // Muestra una notificación en la línea superior del canvas durante durationMs. Sobrescribe cualquier notificación activa (sin apilación).
void notify(const std::string &text, Color textColor, Color outlineColor, Uint32 durationMs); // Muestra una notificación en la línea superior del canvas durante durationMs. Sobrescribe cualquier notificación activa (sin apilación).
void clearNotification(); // Limpia la notificación actual
// GPU / shaders (post-procesado). En builds con NO_SHADERS (Emscripten) son no-op.
@@ -121,13 +121,13 @@ class Screen {
int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego
int gameCanvasHeight; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
Color borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
// Notificaciones - una sola activa, sin apilación ni animaciones
Text *notificationText; // Fuente 8bithud dedicada a las notificaciones
std::string notificationMessage; // Texto a mostrar
color_t notificationTextColor; // Color del texto
color_t notificationOutlineColor; // Color del outline
Color notificationTextColor; // Color del texto
Color notificationOutlineColor; // Color del outline
Uint32 notificationEndTime; // SDL_GetTicks() hasta el cual se muestra
int notificationY; // Fila vertical en el canvas virtual