renomena tipus _t/_e a CamelCase (Circle, Color, Section, ...)

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2026-05-14 22:16:36 +02:00
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commit 0bc55f5732
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@@ -30,7 +30,7 @@ Asset::Asset(const std::string &executablePath)
}
// Añade un elemento a la lista
void Asset::add(const std::string &file, enum assetType type, bool required, bool absolute) {
void Asset::add(const std::string &file, enum AssetType type, bool required, bool absolute) {
item_t temp;
temp.file = absolute ? file : executablePath + file;
temp.type = type;
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@@ -4,7 +4,7 @@
#include <string> // for string, basic_string
#include <vector> // for vector
enum assetType : std::uint8_t {
enum AssetType : std::uint8_t {
t_bitmap,
t_music,
t_sound,
@@ -23,7 +23,7 @@ class Asset {
// Estructura para definir un item
struct item_t {
std::string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
enum assetType type; // Indica el tipo de recurso
enum AssetType type; // Indica el tipo de recurso
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
};
@@ -53,7 +53,7 @@ class Asset {
static auto get() -> Asset *; // Obtiene el puntero a la instancia
// Añade un elemento a la lista
void add(const std::string &file, enum assetType type, bool required = true, bool absolute = false);
void add(const std::string &file, enum AssetType type, bool required = true, bool absolute = false);
// Devuelve un elemento de la lista a partir de una cadena
auto get(const std::string &text) -> std::string;