renomena tipus _t/_e a CamelCase (Circle, Color, Section, ...)

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2026-05-14 22:16:36 +02:00
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@@ -9,7 +9,7 @@ class Game;
class Intro;
class Logo;
class Title;
struct section_t;
struct Section;
// Secciones activas del Director
enum class ActiveSection : std::uint8_t { None,
@@ -23,7 +23,7 @@ class Director {
// Objetos y punteros
SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
section_t *section; // Sección y subsección actual del programa;
Section *section; // Sección y subsección actual del programa;
// Secciones del juego
ActiveSection activeSection;