renomena tipus _t/_e a CamelCase (Circle, Color, Section, ...)
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,7 @@ class Game;
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class Intro;
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class Logo;
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class Title;
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struct section_t;
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struct Section;
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// Secciones activas del Director
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enum class ActiveSection : std::uint8_t { None,
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@@ -23,7 +23,7 @@ class Director {
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// Objetos y punteros
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SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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section_t *section; // Sección y subsección actual del programa;
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Section *section; // Sección y subsección actual del programa;
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// Secciones del juego
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ActiveSection activeSection;
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