renomena tipus _t/_e a CamelCase (Circle, Color, Section, ...)

This commit is contained in:
2026-05-14 22:16:36 +02:00
parent 9a2da460cc
commit 0bc55f5732
37 changed files with 209 additions and 209 deletions
+1 -1
View File
@@ -719,7 +719,7 @@ auto Balloon::getScore() const -> Uint16 {
}
// Obtiene el circulo de colisión
auto Balloon::getCollider() -> circle_t & {
auto Balloon::getCollider() -> Circle & {
return collider;
}
+3 -3
View File
@@ -5,7 +5,7 @@
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
#include "utils/utils.h" // for circle_t
#include "utils/utils.h" // for Circle
class AnimatedSprite;
class Texture;
@@ -104,7 +104,7 @@ class Balloon {
bool popping; // Indica si el globo está explotando
bool stopped; // Indica si el globo está parado
bool visible; // Indica si el globo es visible
circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
Circle collider; // Circulo de colisión del objeto
Uint16 creationCounter; // Temporizador para controlar el estado "creandose"
Uint16 creationCounterIni; // Valor inicial para el temporizador para controlar el estado "creandose"
Uint16 score; // Puntos que da el globo al ser destruido
@@ -243,7 +243,7 @@ class Balloon {
[[nodiscard]] auto getScore() const -> Uint16;
// Obtiene el circulo de colisión
auto getCollider() -> circle_t &;
auto getCollider() -> Circle &;
// Obtiene le valor de la variable
[[nodiscard]] auto getMenace() const -> Uint8;
+1 -1
View File
@@ -169,7 +169,7 @@ auto Bullet::getOwner() const -> int {
}
// Obtiene el circulo de colisión
auto Bullet::getCollider() -> circle_t & {
auto Bullet::getCollider() -> Circle & {
return collider;
}
+3 -3
View File
@@ -3,7 +3,7 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <cstdint> // for uint8_t
#include "utils/utils.h" // for circle_t
#include "utils/utils.h" // for Circle
class Sprite;
class Texture;
@@ -35,7 +35,7 @@ class Bullet {
int velY; // Velocidad en el eje Y
BulletKind kind; // Tipo de objeto
int owner; // Identificador del dueño del objeto
circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
Circle collider; // Circulo de colisión del objeto
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
void shiftColliders();
@@ -84,5 +84,5 @@ class Bullet {
[[nodiscard]] auto getOwner() const -> int;
// Obtiene el circulo de colisión
auto getCollider() -> circle_t &;
auto getCollider() -> Circle &;
};
+1 -1
View File
@@ -180,7 +180,7 @@ auto Item::isEnabled() const -> bool {
}
// Obtiene el circulo de colisión
auto Item::getCollider() -> circle_t & {
auto Item::getCollider() -> Circle & {
return collider;
}
+3 -3
View File
@@ -5,7 +5,7 @@
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
#include "utils/utils.h" // for circle_t
#include "utils/utils.h" // for Circle
class AnimatedSprite;
class Texture;
@@ -35,7 +35,7 @@ class Item {
bool floorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
Uint8 kind; // Especifica el tipo de objeto que es
bool enabled; // Especifica si el objeto está habilitado
circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
Circle collider; // Circulo de colisión del objeto
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
void shiftColliders();
@@ -92,7 +92,7 @@ class Item {
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool;
// Obtiene el circulo de colisión
auto getCollider() -> circle_t &;
auto getCollider() -> Circle &;
// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
[[nodiscard]] auto isOnFloor() const -> bool;
+2 -2
View File
@@ -3,7 +3,7 @@
#include <algorithm>
#include <cstdlib> // for rand
#include "core/input/input.h" // for inputs_e
#include "core/input/input.h" // for InputAction
#include "core/rendering/animatedsprite.h" // for AnimatedSprite
#include "core/rendering/texture.h" // for Texture
#include "game/defaults.hpp" // for PLAY_AREA_LEFT, PLAY_AREA_RIGHT
@@ -469,7 +469,7 @@ auto Player::getCoffees() const -> Uint8 {
}
// Obtiene el circulo de colisión
auto Player::getCollider() -> circle_t & {
auto Player::getCollider() -> Circle & {
return collider;
}
+3 -3
View File
@@ -5,7 +5,7 @@
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
#include "utils/utils.h" // for circle_t
#include "utils/utils.h" // for Circle
class AnimatedSprite;
class Texture;
@@ -65,7 +65,7 @@ class Player {
bool powerUp; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
Uint16 powerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
bool input; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
circle_t collider; // Circulo de colisión del jugador
Circle collider; // Circulo de colisión del jugador
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
void shiftColliders();
@@ -210,7 +210,7 @@ class Player {
[[nodiscard]] auto getCoffees() const -> Uint8;
// Obtiene el circulo de colisión
auto getCollider() -> circle_t &;
auto getCollider() -> Circle &;
// Obtiene el puntero a la textura con los gráficos de la animación de morir
auto getDeadTexture() -> Texture *;