renomena tipus _t/_e a CamelCase (Circle, Color, Section, ...)
This commit is contained in:
@@ -719,7 +719,7 @@ auto Balloon::getScore() const -> Uint16 {
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}
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// Obtiene el circulo de colisión
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auto Balloon::getCollider() -> circle_t & {
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auto Balloon::getCollider() -> Circle & {
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return collider;
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}
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@@ -5,7 +5,7 @@
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include "utils/utils.h" // for circle_t
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#include "utils/utils.h" // for Circle
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class AnimatedSprite;
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class Texture;
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@@ -104,7 +104,7 @@ class Balloon {
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bool popping; // Indica si el globo está explotando
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bool stopped; // Indica si el globo está parado
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bool visible; // Indica si el globo es visible
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circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
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Circle collider; // Circulo de colisión del objeto
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Uint16 creationCounter; // Temporizador para controlar el estado "creandose"
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Uint16 creationCounterIni; // Valor inicial para el temporizador para controlar el estado "creandose"
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Uint16 score; // Puntos que da el globo al ser destruido
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@@ -243,7 +243,7 @@ class Balloon {
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[[nodiscard]] auto getScore() const -> Uint16;
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// Obtiene el circulo de colisión
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auto getCollider() -> circle_t &;
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auto getCollider() -> Circle &;
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// Obtiene le valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getMenace() const -> Uint8;
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@@ -169,7 +169,7 @@ auto Bullet::getOwner() const -> int {
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}
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// Obtiene el circulo de colisión
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auto Bullet::getCollider() -> circle_t & {
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auto Bullet::getCollider() -> Circle & {
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return collider;
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}
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@@ -3,7 +3,7 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <cstdint> // for uint8_t
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#include "utils/utils.h" // for circle_t
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#include "utils/utils.h" // for Circle
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class Sprite;
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class Texture;
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@@ -35,7 +35,7 @@ class Bullet {
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int velY; // Velocidad en el eje Y
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BulletKind kind; // Tipo de objeto
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int owner; // Identificador del dueño del objeto
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circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
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Circle collider; // Circulo de colisión del objeto
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// Alinea el circulo de colisión con el objeto
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void shiftColliders();
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@@ -84,5 +84,5 @@ class Bullet {
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[[nodiscard]] auto getOwner() const -> int;
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// Obtiene el circulo de colisión
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auto getCollider() -> circle_t &;
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auto getCollider() -> Circle &;
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};
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@@ -180,7 +180,7 @@ auto Item::isEnabled() const -> bool {
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}
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||||
// Obtiene el circulo de colisión
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||||
auto Item::getCollider() -> circle_t & {
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||||
auto Item::getCollider() -> Circle & {
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return collider;
|
||||
}
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@@ -5,7 +5,7 @@
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include "utils/utils.h" // for circle_t
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||||
#include "utils/utils.h" // for Circle
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class AnimatedSprite;
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class Texture;
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@@ -35,7 +35,7 @@ class Item {
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bool floorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
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Uint8 kind; // Especifica el tipo de objeto que es
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bool enabled; // Especifica si el objeto está habilitado
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||||
circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
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Circle collider; // Circulo de colisión del objeto
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||||
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
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||||
void shiftColliders();
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||||
@@ -92,7 +92,7 @@ class Item {
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[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool;
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||||
// Obtiene el circulo de colisión
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||||
auto getCollider() -> circle_t &;
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||||
auto getCollider() -> Circle &;
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||||
// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
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||||
[[nodiscard]] auto isOnFloor() const -> bool;
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@@ -3,7 +3,7 @@
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#include <algorithm>
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#include <cstdlib> // for rand
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#include "core/input/input.h" // for inputs_e
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||||
#include "core/input/input.h" // for InputAction
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#include "core/rendering/animatedsprite.h" // for AnimatedSprite
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#include "core/rendering/texture.h" // for Texture
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||||
#include "game/defaults.hpp" // for PLAY_AREA_LEFT, PLAY_AREA_RIGHT
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||||
@@ -469,7 +469,7 @@ auto Player::getCoffees() const -> Uint8 {
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}
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||||
// Obtiene el circulo de colisión
|
||||
auto Player::getCollider() -> circle_t & {
|
||||
auto Player::getCollider() -> Circle & {
|
||||
return collider;
|
||||
}
|
||||
|
||||
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||||
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
|
||||
#include "utils/utils.h" // for circle_t
|
||||
#include "utils/utils.h" // for Circle
|
||||
class AnimatedSprite;
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class Texture;
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@@ -65,7 +65,7 @@ class Player {
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bool powerUp; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
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Uint16 powerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
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||||
bool input; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
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||||
circle_t collider; // Circulo de colisión del jugador
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||||
Circle collider; // Circulo de colisión del jugador
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||||
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
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||||
void shiftColliders();
|
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@@ -210,7 +210,7 @@ class Player {
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||||
[[nodiscard]] auto getCoffees() const -> Uint8;
|
||||
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||||
// Obtiene el circulo de colisión
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||||
auto getCollider() -> circle_t &;
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||||
auto getCollider() -> Circle &;
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// Obtiene el puntero a la textura con los gráficos de la animación de morir
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auto getDeadTexture() -> Texture *;
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