renomena tipus _t/_e a CamelCase (Circle, Color, Section, ...)
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <cstdint> // for uint8_t
|
||||
#include "utils/utils.h" // for circle_t
|
||||
#include "utils/utils.h" // for Circle
|
||||
class Sprite;
|
||||
class Texture;
|
||||
|
||||
@@ -35,7 +35,7 @@ class Bullet {
|
||||
int velY; // Velocidad en el eje Y
|
||||
BulletKind kind; // Tipo de objeto
|
||||
int owner; // Identificador del dueño del objeto
|
||||
circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
|
||||
Circle collider; // Circulo de colisión del objeto
|
||||
|
||||
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
|
||||
void shiftColliders();
|
||||
@@ -84,5 +84,5 @@ class Bullet {
|
||||
[[nodiscard]] auto getOwner() const -> int;
|
||||
|
||||
// Obtiene el circulo de colisión
|
||||
auto getCollider() -> circle_t &;
|
||||
auto getCollider() -> Circle &;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user