renomena tipus _t/_e a CamelCase (Circle, Color, Section, ...)

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2026-05-14 22:16:36 +02:00
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@@ -3,7 +3,7 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <cstdint> // for uint8_t
#include "utils/utils.h" // for circle_t
#include "utils/utils.h" // for Circle
class Sprite;
class Texture;
@@ -35,7 +35,7 @@ class Bullet {
int velY; // Velocidad en el eje Y
BulletKind kind; // Tipo de objeto
int owner; // Identificador del dueño del objeto
circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
Circle collider; // Circulo de colisión del objeto
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
void shiftColliders();
@@ -84,5 +84,5 @@ class Bullet {
[[nodiscard]] auto getOwner() const -> int;
// Obtiene el circulo de colisión
auto getCollider() -> circle_t &;
auto getCollider() -> Circle &;
};