renomena tipus _t/_e a CamelCase (Circle, Color, Section, ...)
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,7 @@
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include "utils/utils.h" // for circle_t
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#include "utils/utils.h" // for Circle
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class AnimatedSprite;
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class Texture;
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@@ -35,7 +35,7 @@ class Item {
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bool floorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
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Uint8 kind; // Especifica el tipo de objeto que es
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bool enabled; // Especifica si el objeto está habilitado
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circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
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Circle collider; // Circulo de colisión del objeto
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// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
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void shiftColliders();
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@@ -92,7 +92,7 @@ class Item {
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[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool;
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// Obtiene el circulo de colisión
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auto getCollider() -> circle_t &;
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auto getCollider() -> Circle &;
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// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
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[[nodiscard]] auto isOnFloor() const -> bool;
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Reference in New Issue
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