renomena tipus _t/_e a CamelCase (Circle, Color, Section, ...)

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@@ -5,7 +5,7 @@
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
#include "utils/utils.h" // for circle_t
#include "utils/utils.h" // for Circle
class AnimatedSprite;
class Texture;
@@ -35,7 +35,7 @@ class Item {
bool floorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
Uint8 kind; // Especifica el tipo de objeto que es
bool enabled; // Especifica si el objeto está habilitado
circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
Circle collider; // Circulo de colisión del objeto
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
void shiftColliders();
@@ -92,7 +92,7 @@ class Item {
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool;
// Obtiene el circulo de colisión
auto getCollider() -> circle_t &;
auto getCollider() -> Circle &;
// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
[[nodiscard]] auto isOnFloor() const -> bool;