renomena tipus _t/_e a CamelCase (Circle, Color, Section, ...)
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,7 @@
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include "utils/utils.h" // for circle_t
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#include "utils/utils.h" // for Circle
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class AnimatedSprite;
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class Texture;
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@@ -65,7 +65,7 @@ class Player {
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bool powerUp; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
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Uint16 powerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
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bool input; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
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circle_t collider; // Circulo de colisión del jugador
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Circle collider; // Circulo de colisión del jugador
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// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
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void shiftColliders();
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@@ -210,7 +210,7 @@ class Player {
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[[nodiscard]] auto getCoffees() const -> Uint8;
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// Obtiene el circulo de colisión
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auto getCollider() -> circle_t &;
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auto getCollider() -> Circle &;
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// Obtiene el puntero a la textura con los gráficos de la animación de morir
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auto getDeadTexture() -> Texture *;
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