renomena tipus _t/_e a CamelCase (Circle, Color, Section, ...)

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2026-05-14 22:16:36 +02:00
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@@ -5,7 +5,7 @@
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
#include "utils/utils.h" // for circle_t
#include "utils/utils.h" // for Circle
class AnimatedSprite;
class Texture;
@@ -65,7 +65,7 @@ class Player {
bool powerUp; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
Uint16 powerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
bool input; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
circle_t collider; // Circulo de colisión del jugador
Circle collider; // Circulo de colisión del jugador
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
void shiftColliders();
@@ -210,7 +210,7 @@ class Player {
[[nodiscard]] auto getCoffees() const -> Uint8;
// Obtiene el circulo de colisión
auto getCollider() -> circle_t &;
auto getCollider() -> Circle &;
// Obtiene el puntero a la textura con los gráficos de la animación de morir
auto getDeadTexture() -> Texture *;