renomena tipus _t/_e a CamelCase (Circle, Color, Section, ...)
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@@ -7,7 +7,7 @@
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#include <vector> // for vector
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#include "game/entities/bullet.h" // for BulletKind (signatura de createBullet)
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#include "utils/utils.h" // for demoKeys_t, color_t
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#include "utils/utils.h" // for DemoKeys, Color
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class Balloon;
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class Bullet;
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class Fade;
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@@ -123,13 +123,13 @@ class Game {
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bool enabled; // Indica si está activo el modo demo
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bool recording; // Indica si está activado el modo para grabar la demo
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Uint16 counter; // Contador para el modo demo
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demoKeys_t keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo
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demoKeys_t dataFile[TOTAL_DEMO_DATA]; // Datos del fichero con los movimientos para la demo
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DemoKeys keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo
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DemoKeys dataFile[TOTAL_DEMO_DATA]; // Datos del fichero con los movimientos para la demo
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};
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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section_t *section; // Seccion actual dentro del juego
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Section *section; // Seccion actual dentro del juego
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std::vector<Player *> players; // Vector con los jugadores
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std::vector<Balloon *> balloons; // Vector con los globos
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@@ -238,7 +238,7 @@ class Game {
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int gameCompletedCounter; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más enemigos
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Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
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float difficultyScoreMultiplier; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
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color_t difficultyColor; // Color asociado a la dificultad
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Color difficultyColor; // Color asociado a la dificultad
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Uint8 onePlayerControl; // Variable para almacenar el valor de las opciones
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enemyFormation_t enemyFormation[NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS]; // Vector con todas las formaciones enemigas
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enemyPool_t enemyPool[10]; // Variable con los diferentes conjuntos de formaciones enemigas
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@@ -521,7 +521,7 @@ class Game {
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public:
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// Constructor
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Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, bool demo, section_t *section);
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Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, bool demo, Section *section);
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// Destructor
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~Game();
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Reference in New Issue
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