renomena tipus _t/_e a CamelCase (Circle, Color, Section, ...)

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@@ -7,7 +7,7 @@
#include <vector> // for vector
#include "game/entities/bullet.h" // for BulletKind (signatura de createBullet)
#include "utils/utils.h" // for demoKeys_t, color_t
#include "utils/utils.h" // for DemoKeys, Color
class Balloon;
class Bullet;
class Fade;
@@ -123,13 +123,13 @@ class Game {
bool enabled; // Indica si está activo el modo demo
bool recording; // Indica si está activado el modo para grabar la demo
Uint16 counter; // Contador para el modo demo
demoKeys_t keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo
demoKeys_t dataFile[TOTAL_DEMO_DATA]; // Datos del fichero con los movimientos para la demo
DemoKeys keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo
DemoKeys dataFile[TOTAL_DEMO_DATA]; // Datos del fichero con los movimientos para la demo
};
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
section_t *section; // Seccion actual dentro del juego
Section *section; // Seccion actual dentro del juego
std::vector<Player *> players; // Vector con los jugadores
std::vector<Balloon *> balloons; // Vector con los globos
@@ -238,7 +238,7 @@ class Game {
int gameCompletedCounter; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más enemigos
Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
float difficultyScoreMultiplier; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
color_t difficultyColor; // Color asociado a la dificultad
Color difficultyColor; // Color asociado a la dificultad
Uint8 onePlayerControl; // Variable para almacenar el valor de las opciones
enemyFormation_t enemyFormation[NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS]; // Vector con todas las formaciones enemigas
enemyPool_t enemyPool[10]; // Variable con los diferentes conjuntos de formaciones enemigas
@@ -521,7 +521,7 @@ class Game {
public:
// Constructor
Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, bool demo, section_t *section);
Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, bool demo, Section *section);
// Destructor
~Game();