renomena tipus _t/_e a CamelCase (Circle, Color, Section, ...)

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class Sprite;
class Text;
class Texture;
struct section_t;
struct Section;
enum mode_e : std::uint8_t {
enum InstructionsMode : std::uint8_t {
m_manual,
m_auto
};
@@ -24,7 +24,7 @@ class Instructions {
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
Sprite *sprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
Text *text; // Objeto para escribir texto
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Section *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
Uint16 counter; // Contador
@@ -32,7 +32,7 @@ class Instructions {
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
bool manualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
mode_e mode{m_auto}; // Modo en el que se van a ejecutar las instrucciones
InstructionsMode mode{m_auto}; // Modo en el que se van a ejecutar las instrucciones
bool finished; // Indica si las instrucciones han terminado
bool quitRequested; // Indica si se ha solicitado salir de la aplicación
@@ -41,7 +41,7 @@ class Instructions {
public:
// Constructor
Instructions(SDL_Renderer *renderer, section_t *section);
Instructions(SDL_Renderer *renderer, Section *section);
// Destructor
~Instructions();
@@ -50,10 +50,10 @@ class Instructions {
auto operator=(const Instructions &) -> Instructions & = delete;
// Bucle principal
void run(mode_e mode);
void run(InstructionsMode mode);
// Inicia las instrucciones (sin bucle)
void start(mode_e mode);
void start(InstructionsMode mode);
// Actualiza las variables
void update();