renomena tipus _t/_e a CamelCase (Circle, Color, Section, ...)

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2026-05-14 22:16:36 +02:00
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@@ -3,7 +3,7 @@
#include <SDL3/SDL.h>
class Sprite;
class Texture;
struct section_t;
struct Section;
// Clase Logo
class Logo {
@@ -13,7 +13,7 @@ class Logo {
Texture *texture; // Textura con los graficos
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Section *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
@@ -37,7 +37,7 @@ class Logo {
public:
// Constructor
Logo(SDL_Renderer *renderer, section_t *section);
Logo(SDL_Renderer *renderer, Section *section);
// Destructor
~Logo();