renomena tipus _t/_e a CamelCase (Circle, Color, Section, ...)
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@@ -3,7 +3,7 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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class Sprite;
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class Texture;
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struct section_t;
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struct Section;
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// Clase Logo
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class Logo {
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@@ -13,7 +13,7 @@ class Logo {
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Texture *texture; // Textura con los graficos
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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Section *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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@@ -37,7 +37,7 @@ class Logo {
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public:
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// Constructor
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Logo(SDL_Renderer *renderer, section_t *section);
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Logo(SDL_Renderer *renderer, Section *section);
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// Destructor
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~Logo();
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Reference in New Issue
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