renomena tipus _t/_e a CamelCase (Circle, Color, Section, ...)

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@@ -5,8 +5,8 @@
#include <vector> // for vector
#include "game/options.hpp" // for Options::Video, Options::Window (per snapshot cancel)
#include "game/scenes/instructions.h" // for mode_e
#include "utils/utils.h" // for input_t, section_t
#include "game/scenes/instructions.h" // for InstructionsMode
#include "utils/utils.h" // for InputDevice, Section
class AnimatedSprite;
class Fade;
class Game;
@@ -42,7 +42,7 @@ class Title {
Instructions *instructions{nullptr}; // Objeto para la sección de las instrucciones
Game *demoGame{nullptr}; // Objeto para lanzar la demo del juego
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
section_t *section; // Indicador para el bucle del titulo
Section *section; // Indicador para el bucle del titulo
Texture *dustTexture; // Textura con los graficos del polvo
Texture *coffeeTexture; // Textura con los graficos de la palabra coffee
@@ -74,7 +74,7 @@ class Title {
float sin[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
bool menuVisible; // Indicador para saber si se muestra el menu del titulo o la frase intermitente
bool demo; // Indica si el modo demo estará activo
section_t nextSection; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
Section nextSection; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
Uint8 postFade; // Opción a realizar cuando termina el fundido
menu_t menu; // Variable con todos los objetos menus y sus variables
@@ -82,8 +82,8 @@ class Title {
Options::Video prevVideo;
Options::Window prevWindow;
Options::Settings prevSettings;
std::vector<input_t> prevInputs;
std::vector<input_t> availableInputDevices; // Vector con todos los metodos de control disponibles
std::vector<InputDevice> prevInputs;
std::vector<InputDevice> availableInputDevices; // Vector con todos los metodos de control disponibles
std::vector<int> deviceIndex; // Indice para el jugador [i] del vector de dispositivos de entrada disponibles
// Variables para la vibración del título (SUBSECTION_TITLE_2)
@@ -95,7 +95,7 @@ class Title {
// Variables para sub-estados delegados (instrucciones y demo)
bool instructionsActive; // Indica si las instrucciones están activas
bool demoGameActive; // Indica si el juego demo está activo
mode_e instructionsMode{m_auto}; // Modo de las instrucciones activas
InstructionsMode instructionsMode{m_auto}; // Modo de las instrucciones activas
bool demoThenInstructions; // Indica si tras la demo hay que mostrar instrucciones
// Inicializa los valores
@@ -123,7 +123,7 @@ class Title {
void applyOptions();
// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
void runInstructions(mode_e mode);
void runInstructions(InstructionsMode mode);
// Ejecuta el juego en modo demo
void runDemoGame();
@@ -142,7 +142,7 @@ class Title {
public:
// Constructor
Title(SDL_Renderer *renderer, section_t *section);
Title(SDL_Renderer *renderer, Section *section);
// Destructor
~Title();