neteja tidy a source/core/system i audio amb fixes d'arrel
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@@ -46,7 +46,7 @@ class Instructions {
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~Instructions();
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Instructions(const Instructions &) = delete;
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Instructions &operator=(const Instructions &) = delete;
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auto operator=(const Instructions &) -> Instructions & = delete;
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// Bucle principal
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void run(mode_e mode);
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@@ -64,8 +64,8 @@ class Instructions {
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void checkEvents();
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// Indica si las instrucciones han terminado
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bool hasFinished() const;
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[[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool;
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// Indica si se ha solicitado salir de la aplicación
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bool isQuitRequested() const;
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||||
[[nodiscard]] auto isQuitRequested() const -> bool;
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};
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@@ -48,7 +48,7 @@ class Intro {
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~Intro();
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Intro(const Intro &) = delete;
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Intro &operator=(const Intro &) = delete;
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auto operator=(const Intro &) -> Intro & = delete;
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// Bucle principal
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void run();
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@@ -43,7 +43,7 @@ class Logo {
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~Logo();
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Logo(const Logo &) = delete;
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Logo &operator=(const Logo &) = delete;
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auto operator=(const Logo &) -> Logo & = delete;
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// Bucle principal
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void run();
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@@ -129,7 +129,7 @@ class Title {
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void runDemoGame();
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// Modifica las opciones para los controles de los jugadores
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bool updatePlayerInputs(int numPlayer);
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auto updatePlayerInputs(int numPlayer) -> bool;
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// Crea el mosaico de fondo del titulo
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void createTiledBackground();
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@@ -148,7 +148,7 @@ class Title {
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~Title();
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Title(const Title &) = delete;
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Title &operator=(const Title &) = delete;
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auto operator=(const Title &) -> Title & = delete;
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// Bucle para el titulo del juego
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void run();
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