neteja tidy a source/core i encamina Texture::loadFromFile pel ResourceHelper
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@@ -34,8 +34,8 @@ class Lang {
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~Lang();
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// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
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bool setLang(Uint8 lang);
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auto setLang(Uint8 lang) -> bool;
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// Obtiene la cadena de texto del indice
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std::string getText(int index);
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auto getText(int index) -> std::string;
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};
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