neteja tidy a source/core i encamina Texture::loadFromFile pel ResourceHelper
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@@ -1,8 +1,8 @@
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#include "core/rendering/fade.h"
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <stdlib.h> // for rand
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#include <cstdlib> // for rand
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#include <iostream> // for char_traits, basic_ostream, operator<<
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#include "game/defaults.hpp" // for GAMECANVAS_HEIGHT, GAMECANVAS_WIDTH
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@@ -15,7 +15,7 @@ Fade::Fade(SDL_Renderer *renderer)
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SDL_SetTextureScaleMode(mBackbuffer, SDL_SCALEMODE_NEAREST);
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}
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if (mBackbuffer == nullptr) {
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std::cout << "Error: textTexture could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
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std::cout << "Error: textTexture could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << '\n';
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}
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}
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@@ -92,8 +92,9 @@ void Fade::render() {
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SDL_RenderFillRect(mRenderer, &fR2);
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}
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if ((mCounter * 4) > GAMECANVAS_HEIGHT)
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if ((mCounter * 4) > GAMECANVAS_HEIGHT) {
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mFinished = true;
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}
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break;
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}
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@@ -145,8 +146,9 @@ void Fade::render() {
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// Actualiza las variables internas
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void Fade::update() {
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if (mEnabled)
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if (mEnabled) {
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mCounter++;
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}
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}
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// Activa el fade
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@@ -163,12 +165,12 @@ void Fade::activateFade() {
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}
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// Comprueba si está activo
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bool Fade::isEnabled() {
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auto Fade::isEnabled() const -> bool {
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return mEnabled;
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}
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// Comprueba si ha terminado la transicion
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bool Fade::hasEnded() {
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auto Fade::hasEnded() const -> bool {
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return mFinished;
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}
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