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@@ -39,22 +39,22 @@ void Sprite::render() {
}
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getPosX() {
auto Sprite::getPosX() const -> int {
return x;
}
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getPosY() {
auto Sprite::getPosY() const -> int {
return y;
}
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getWidth() {
auto Sprite::getWidth() const -> int {
return w;
}
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getHeight() {
auto Sprite::getHeight() const -> int {
return h;
}
@@ -85,7 +85,7 @@ void Sprite::setHeight(int h) {
}
// Obten el valor de la variable
SDL_Rect Sprite::getSpriteClip() {
auto Sprite::getSpriteClip() -> SDL_Rect {
return spriteClip;
}
@@ -96,11 +96,11 @@ void Sprite::setSpriteClip(SDL_Rect rect) {
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setSpriteClip(int x, int y, int w, int h) {
spriteClip = {x, y, w, h};
spriteClip = {.x = x, .y = y, .w = w, .h = h};
}
// Obten el valor de la variable
Texture *Sprite::getTexture() {
auto Sprite::getTexture() -> Texture * {
return texture;
}
@@ -110,7 +110,7 @@ void Sprite::setTexture(Texture *texture) {
}
// Obten el valor de la variable
SDL_Renderer *Sprite::getRenderer() {
auto Sprite::getRenderer() -> SDL_Renderer * {
return renderer;
}
@@ -125,12 +125,12 @@ void Sprite::setEnabled(bool value) {
}
// Comprueba si el objeto está habilitado
bool Sprite::isEnabled() {
auto Sprite::isEnabled() -> bool {
return enabled;
}
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
SDL_Rect Sprite::getRect() {
auto Sprite::getRect() -> SDL_Rect {
SDL_Rect rect = {x, y, w, h};
return rect;
}