neteja tidy a source/core i encamina Texture::loadFromFile pel ResourceHelper
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@@ -39,22 +39,22 @@ void Sprite::render() {
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}
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// Obten el valor de la variable
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int Sprite::getPosX() {
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auto Sprite::getPosX() const -> int {
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return x;
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}
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// Obten el valor de la variable
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int Sprite::getPosY() {
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auto Sprite::getPosY() const -> int {
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return y;
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}
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// Obten el valor de la variable
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int Sprite::getWidth() {
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auto Sprite::getWidth() const -> int {
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return w;
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}
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// Obten el valor de la variable
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int Sprite::getHeight() {
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auto Sprite::getHeight() const -> int {
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return h;
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}
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@@ -85,7 +85,7 @@ void Sprite::setHeight(int h) {
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}
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// Obten el valor de la variable
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SDL_Rect Sprite::getSpriteClip() {
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auto Sprite::getSpriteClip() -> SDL_Rect {
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return spriteClip;
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}
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@@ -96,11 +96,11 @@ void Sprite::setSpriteClip(SDL_Rect rect) {
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setSpriteClip(int x, int y, int w, int h) {
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spriteClip = {x, y, w, h};
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spriteClip = {.x = x, .y = y, .w = w, .h = h};
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}
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// Obten el valor de la variable
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Texture *Sprite::getTexture() {
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auto Sprite::getTexture() -> Texture * {
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return texture;
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}
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@@ -110,7 +110,7 @@ void Sprite::setTexture(Texture *texture) {
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}
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// Obten el valor de la variable
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SDL_Renderer *Sprite::getRenderer() {
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auto Sprite::getRenderer() -> SDL_Renderer * {
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return renderer;
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}
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@@ -125,12 +125,12 @@ void Sprite::setEnabled(bool value) {
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}
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// Comprueba si el objeto está habilitado
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bool Sprite::isEnabled() {
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auto Sprite::isEnabled() -> bool {
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return enabled;
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}
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// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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SDL_Rect Sprite::getRect() {
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auto Sprite::getRect() -> SDL_Rect {
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SDL_Rect rect = {x, y, w, h};
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return rect;
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}
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