neteja tidy a source/core i encamina Texture::loadFromFile pel ResourceHelper
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@@ -29,16 +29,16 @@ class Sprite {
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virtual void render();
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// Obten el valor de la variable
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int getPosX();
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[[nodiscard]] auto getPosX() const -> int;
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// Obten el valor de la variable
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int getPosY();
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[[nodiscard]] auto getPosY() const -> int;
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// Obten el valor de la variable
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int getWidth();
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[[nodiscard]] auto getWidth() const -> int;
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// Obten el valor de la variable
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int getHeight();
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[[nodiscard]] auto getHeight() const -> int;
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// Establece la posición del objeto
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void setPos(SDL_Rect rect);
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@@ -56,7 +56,7 @@ class Sprite {
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void setHeight(int h);
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// Obten el valor de la variable
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SDL_Rect getSpriteClip();
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auto getSpriteClip() -> SDL_Rect;
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// Establece el valor de la variable
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void setSpriteClip(SDL_Rect rect);
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@@ -65,13 +65,13 @@ class Sprite {
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void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h);
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// Obten el valor de la variable
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Texture *getTexture();
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auto getTexture() -> Texture *;
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// Establece el valor de la variable
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void setTexture(Texture *texture);
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// Obten el valor de la variable
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SDL_Renderer *getRenderer();
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auto getRenderer() -> SDL_Renderer *;
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// Establece el valor de la variable
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void setRenderer(SDL_Renderer *renderer);
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@@ -80,10 +80,10 @@ class Sprite {
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virtual void setEnabled(bool value);
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// Comprueba si el objeto está habilitado
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virtual bool isEnabled();
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virtual auto isEnabled() -> bool;
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// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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virtual SDL_Rect getRect();
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virtual auto getRect() -> SDL_Rect;
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// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
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virtual void setRect(SDL_Rect rect);
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