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@@ -29,16 +29,16 @@ class Sprite {
virtual void render();
// Obten el valor de la variable
int getPosX();
[[nodiscard]] auto getPosX() const -> int;
// Obten el valor de la variable
int getPosY();
[[nodiscard]] auto getPosY() const -> int;
// Obten el valor de la variable
int getWidth();
[[nodiscard]] auto getWidth() const -> int;
// Obten el valor de la variable
int getHeight();
[[nodiscard]] auto getHeight() const -> int;
// Establece la posición del objeto
void setPos(SDL_Rect rect);
@@ -56,7 +56,7 @@ class Sprite {
void setHeight(int h);
// Obten el valor de la variable
SDL_Rect getSpriteClip();
auto getSpriteClip() -> SDL_Rect;
// Establece el valor de la variable
void setSpriteClip(SDL_Rect rect);
@@ -65,13 +65,13 @@ class Sprite {
void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h);
// Obten el valor de la variable
Texture *getTexture();
auto getTexture() -> Texture *;
// Establece el valor de la variable
void setTexture(Texture *texture);
// Obten el valor de la variable
SDL_Renderer *getRenderer();
auto getRenderer() -> SDL_Renderer *;
// Establece el valor de la variable
void setRenderer(SDL_Renderer *renderer);
@@ -80,10 +80,10 @@ class Sprite {
virtual void setEnabled(bool value);
// Comprueba si el objeto está habilitado
virtual bool isEnabled();
virtual auto isEnabled() -> bool;
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
virtual SDL_Rect getRect();
virtual auto getRect() -> SDL_Rect;
// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
virtual void setRect(SDL_Rect rect);