neteja tidy a source/core i encamina Texture::loadFromFile pel ResourceHelper
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@@ -33,13 +33,13 @@ class Texture {
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~Texture();
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// Carga una imagen desde un fichero
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bool loadFromFile(const std::string &path, SDL_Renderer *renderer, bool verbose = false);
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auto loadFromFile(const std::string &path, SDL_Renderer *renderer, bool verbose = false) -> bool;
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// Carga una imagen desde bytes en memoria
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bool loadFromMemory(const uint8_t *data, size_t size, SDL_Renderer *renderer, bool verbose = false);
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auto loadFromMemory(const uint8_t *data, size_t size, SDL_Renderer *renderer, bool verbose = false) -> bool;
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// Crea una textura en blanco
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bool createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_TextureAccess = SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
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auto createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_TextureAccess /*access*/ = SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING) -> bool;
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// Libera la memoria de la textura
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void unload();
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@@ -60,14 +60,14 @@ class Texture {
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void setAsRenderTarget(SDL_Renderer *renderer);
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// Obtiene el ancho de la imagen
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int getWidth();
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[[nodiscard]] auto getWidth() const -> int;
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// Obtiene el alto de la imagen
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int getHeight();
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[[nodiscard]] auto getHeight() const -> int;
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// Recarga la textura
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bool reLoad();
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auto reLoad() -> bool;
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// Obtiene la textura
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SDL_Texture *getSDLTexture();
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auto getSDLTexture() -> SDL_Texture *;
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};
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