neteja tidy a source/core i encamina Texture::loadFromFile pel ResourceHelper
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@@ -96,16 +96,16 @@ class Menu {
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std::string font_txt;
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// Carga la configuración del menu desde un archivo de texto
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bool load(const std::string &file_path);
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auto load(const std::string &file_path) -> bool;
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// Parser compartido (recibe cualquier istream)
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bool parseFromStream(std::istream &file, const std::string &filename);
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auto parseFromStream(std::istream &file, const std::string &filename) -> bool;
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// Asigna variables a partir de dos cadenas
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bool setVars(const std::string &var, const std::string &value);
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auto setVars(const std::string &var, const std::string &value) -> bool;
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// Asigna variables a partir de dos cadenas
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bool setItem(item_t *item, const std::string &var, const std::string &value);
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auto setItem(item_t *item, const std::string &var, const std::string &value) -> bool;
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// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
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void reorganize();
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@@ -120,22 +120,22 @@ class Menu {
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void updateSelector();
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// Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu
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int getWidestItem();
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auto getWidestItem() -> int;
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// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
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void checkMenuInput(Menu *menu);
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// Calcula el ancho del menu
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int findWidth();
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auto findWidth() -> int;
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// Calcula el alto del menu
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int findHeight();
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auto findHeight() -> int;
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// Recoloca los elementos del menu en el eje Y
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void replaceElementsOnY();
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// Calcula la altura del selector
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int getSelectorHeight(int value);
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auto getSelectorHeight(int value) -> int;
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// Calcula los colores del selector para el degradado
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void setSelectorItemColors();
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@@ -148,16 +148,16 @@ class Menu {
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~Menu();
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// Carga el menu desde bytes en memoria
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bool loadFromBytes(const std::vector<uint8_t> &bytes, const std::string &nameForLogs = "");
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auto loadFromBytes(const std::vector<uint8_t> &bytes, const std::string &nameForLogs = "") -> bool;
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// Carga los ficheros de audio
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void loadAudioFile(const std::string &file, int sound);
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// Obtiene el nombre del menu
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const std::string &getName() const;
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[[nodiscard]] auto getName() const -> const std::string &;
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// Obtiene el valor de la variable
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int getItemSelected();
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auto getItemSelected() -> int;
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// Deja el menu apuntando al primer elemento
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void reset();
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