InputAction → enum class Input::Action

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@@ -6,6 +6,7 @@
#include <vector> // for vector
#include "utils/utils.h" // for Circle
#include "core/input/input.h" // for Input::Action
class AnimatedSprite;
class Texture;
@@ -26,7 +27,7 @@ class Player {
void move(); // Mueve el jugador a la posición y animación que le corresponde
void setPlayerTextures(const std::vector<Texture *> &texture); // Pone las texturas del jugador
void setInput(Uint8 input); // Actua en consecuencia de la entrada recibida
void setInput(Input::Action input); // Actua en consecuencia de la entrada recibida
void setAnimation(); // Establece la animación correspondiente al estado
[[nodiscard]] auto getPosX() const -> int; // Obtiene el valor de la variable