InputAction → enum class Input::Action
This commit is contained in:
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#include <vector> // for vector
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#include "utils/utils.h" // for Circle
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#include "core/input/input.h" // for Input::Action
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class AnimatedSprite;
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class Texture;
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@@ -26,7 +27,7 @@ class Player {
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void move(); // Mueve el jugador a la posición y animación que le corresponde
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void setPlayerTextures(const std::vector<Texture *> &texture); // Pone las texturas del jugador
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void setInput(Uint8 input); // Actua en consecuencia de la entrada recibida
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void setInput(Input::Action input); // Actua en consecuencia de la entrada recibida
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void setAnimation(); // Establece la animación correspondiente al estado
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[[nodiscard]] auto getPosX() const -> int; // Obtiene el valor de la variable
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