time-based: migrada escena Intro (dual-API a MovingSprite/SmartSprite/Writer, constants a 60Hz)
This commit is contained in:
@@ -53,6 +53,21 @@ void MovingSprite::move() {
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}
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}
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// Time-based: vx_/vy_ en px/s, ax_/ay_ en px/s^2. Integració d'Euler
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// senzilla — suficient per a moviments sense col·lisions sensibles.
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void MovingSprite::move(float dt_s) {
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if (enabled_) {
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x_prev_ = x_;
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y_prev_ = y_;
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x_ += vx_ * dt_s;
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y_ += vy_ * dt_s;
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vx_ += ax_ * dt_s;
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vy_ += ay_ * dt_s;
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}
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}
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// Muestra el sprite por pantalla
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void MovingSprite::render() {
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if (enabled_) {
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@@ -226,6 +241,12 @@ void MovingSprite::update() {
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}
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}
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// Time-based: nomes move(dt). La rotacio time-based s'integrara quan
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// migrem la escena que la requereix (Game/PowerBall).
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void MovingSprite::update(float dt_s) {
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move(dt_s);
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}
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// Cambia el sentido de la rotación
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void MovingSprite::switchRotate() {
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rotate_amount_ *= -1;
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