neteja cppcheck: inicialitza Menu::h_, renomena macro PAUSE a DEBUG_PAUSE, const*
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@@ -159,7 +159,7 @@ void Texture::setAlpha(Uint8 alpha) {
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}
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// Renderiza la textura en un punto específico
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void Texture::render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip, float zoom_w, float zoom_h, double angle, SDL_Point *center, SDL_FlipMode flip) {
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void Texture::render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, const SDL_Rect *clip, float zoom_w, float zoom_h, double angle, const SDL_Point *center, SDL_FlipMode flip) {
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// Establece el destino de renderizado en la pantalla
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SDL_FRect render_quad = {(float)x, (float)y, (float)width_, (float)height_};
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@@ -25,7 +25,7 @@ class Texture {
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void setBlendMode(SDL_BlendMode blending); // Establece el blending
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void setAlpha(Uint8 alpha); // Establece el alpha para la modulación
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void render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip = nullptr, float zoom_w = 1, float zoom_h = 1, double angle = 0.0, SDL_Point *center = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE); // Renderiza la textura en un punto específico
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void render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, const SDL_Rect *clip = nullptr, float zoom_w = 1, float zoom_h = 1, double angle = 0.0, const SDL_Point *center = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE); // Renderiza la textura en un punto específico
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void setAsRenderTarget(SDL_Renderer *renderer); // Establece la textura como objetivo de renderizado
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[[nodiscard]] auto getWidth() const -> int; // Obtiene el ancho de la imagen
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