neteja cppcheck: inicialitza Menu::h_, renomena macro PAUSE a DEBUG_PAUSE, const*
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@@ -25,7 +25,7 @@ class Texture {
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void setBlendMode(SDL_BlendMode blending); // Establece el blending
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void setAlpha(Uint8 alpha); // Establece el alpha para la modulación
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void render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip = nullptr, float zoom_w = 1, float zoom_h = 1, double angle = 0.0, SDL_Point *center = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE); // Renderiza la textura en un punto específico
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void render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, const SDL_Rect *clip = nullptr, float zoom_w = 1, float zoom_h = 1, double angle = 0.0, const SDL_Point *center = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE); // Renderiza la textura en un punto específico
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void setAsRenderTarget(SDL_Renderer *renderer); // Establece la textura como objetivo de renderizado
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[[nodiscard]] auto getWidth() const -> int; // Obtiene el ancho de la imagen
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