neteja cppcheck: inicialitza Menu::h_, renomena macro PAUSE a DEBUG_PAUSE, const*
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@@ -384,7 +384,7 @@ class Game {
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bool pause_initialized_; // Indica si la pausa ha sido inicializada
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bool game_over_initialized_; // Indica si el game over ha sido inicializado
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int game_over_post_fade_; // Opción a realizar cuando termina el fundido del game over
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#ifdef PAUSE
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#ifdef DEBUG_PAUSE
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bool pause;
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#endif
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};
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