INPUT_USE_* → enum class Input::Device
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@@ -6,11 +6,6 @@
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#include <string> // for string, basic_string
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#include <vector> // for vector
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// Métodos de entrada
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constexpr int INPUT_USE_KEYBOARD = 0;
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constexpr int INPUT_USE_GAMECONTROLLER = 1;
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constexpr int INPUT_USE_ANY = 2;
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enum InputAction : std::uint8_t {
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// Inputs obligatorios
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INVALID,
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@@ -53,6 +48,12 @@ class Input {
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ON
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};
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enum class Device : std::uint8_t {
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KEYBOARD,
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GAMECONTROLLER,
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ANY
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};
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// Singleton API
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static void init(const std::string &game_controller_db_path); // Crea la instancia
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static void destroy(); // Libera la instancia
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@@ -64,8 +65,8 @@ class Input {
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void bindKey(Uint8 input, SDL_Scancode code); // Asigna inputs a teclas
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void bindGameControllerButton(Uint8 input, SDL_GamepadButton button); // Asigna inputs a botones del mando
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auto checkInput(Uint8 input, Repeat repeat = Repeat::ON, int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0) -> bool; // Comprueba si un input esta activo
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auto checkAnyInput(int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0) -> bool; // Comprueba si hay almenos un input activo
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auto checkInput(Uint8 input, Repeat repeat = Repeat::ON, Device device = Device::ANY, int index = 0) -> bool; // Comprueba si un input esta activo
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auto checkAnyInput(Device device = Device::ANY, int index = 0) -> bool; // Comprueba si hay almenos un input activo
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auto discoverGameController() -> bool; // Busca si hay un mando conectado
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Reference in New Issue
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