INPUT_USE_* → enum class Input::Device
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@@ -372,7 +372,7 @@ class Game {
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Uint8 difficulty_; // Dificultad del juego
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float difficulty_score_multiplier_; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
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Color difficulty_color_; // Color asociado a la dificultad
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Uint8 player_one_control_; // Variable para almacenar el valor de las opciones
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Input::Device player_one_control_; // Variable para almacenar el valor de las opciones
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EnemyFormation enemy_formation_[NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS]; // Vector con todas las formaciones enemigas
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EnemyPool enemy_pool_[10]; // Variable con los diferentes conjuntos de formaciones enemigas
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Uint8 last_stage_reached_; // Contiene el numero de la última pantalla que se ha alcanzado
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